Em uma semana não consegui avançar um centímetro na história de Advent Rising. Estou travado em uma das grande pragas que assolam os jogos eletrônicos sem criatividade: a luta contra o boss. Descendo dos céus, sem nenhum motivo aparente a não ser me infernizar, surgiu Barrakka Bahma. Não estou inventando. O nome do alienígena é este mesmo, sombriamente parecido com o do candidato à presidência da maior potência mundial.
Barrakka Bahma é um chefe clássico. Você não precisa resolver quebra-cabeças complicados para conseguir derrotá-la (Bahma é fêmea, aparentemente). Mas ela se enquadra em uma categoria que eu julgava extinta em jogos para computador: o chefe cíclico. Muito comum em jogos de console da década passada, o chefe cíclico tem 2 a 4 tipos de ataque diferentes e fica alternando entre eles. Bahma precisa receber um certo tipo de dano até determinado ponto, quando ela pára de usar seu primeiro ataque e parte para outro tipo de combate. Depois de receber mais dano, ela volta pro primeiro tipo. Você castiga o chefe de fase até ela voltar para o segundo tipo de combate. Mais dano em cima da alienígena e ela abandona esta tática e volta uma última vez para o primeiro estilo, quando, se você ainda tiver paciência, pode finalmente vencer. É tedioso. É a absoluta morte da inventividade. Você sente que todo este roteiro está ali somente para esticar o tempo de jogo e testar seus reflexos. Inteligência Artificial? Pra quê?
Tive que apelar para um guia para ter certeza que este pesadelo teria fim. Não seria a primeira vez que eu gastei intermináveis minutos tentando destruir um chefe, sem saber que precisava apertar este ou aquele botão para concluir a batalha. Nada disso. Obama Bahma pode ser vencida sem apelar para puzzles. Mantenha a calma, que um dia a luta termina (eu espero).
Infelizmente, descobri também que já passei da metade do jogo. Advent Rising é um jogo minúsculo! Para quem planejava lançar uma trilogia, os desenvolvedores podiam ter sido mais humildes e lançado um jogo com toda a história, um pouco mais longo do que a média. Ao invés disto, nós jogadores ficamos com uma aventura curta e sem conclusão.
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