Idéias, opiniões e murmúrios sobre os jogos eletrônicos

31 de outubro de 2009

A Bruxa Está Solta

Problemas com a conexão de internet durante a semana atrapalharam um pouco as atividades do Retina Desgastada. O serviço deve normalizar Domingo.

Enquanto isso, um divertido Dia das Bruxas para todos:

Vault_Boy_Pumpkin_by_ceemdee

Ouvindo: O Silêncio...

Marcadores:

0 comentários
29 de outubro de 2009

S.T.A.L.K.E.R. : Entre na Zona

header Era só questão de tempo. Como eu já disse, quem tem paciência é recompensado. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl está em promoção no Steam. Um dos melhores jogos que eu joguei nos últimos meses pode ser seu por menos de dez reais. Deixa eu repetir: menos de dez reais. Por exatos cinco dólares, você terá acesso à Zona e eu posso te garantir que você não sairá o mesmo de lá.

Expira Segunda-Feira (02/11)!

Ouvindo: Hanzel Und Gretyl - And We Shall Purify

Marcadores: ,

0 comentários
28 de outubro de 2009

E o Windows 7?

windows-7-logo Como um usuário renitente do Windows XP, eu acompanho com esperança o lançamento do Windows 7. Acredito que, finalmente, vou poder trocar meu sistema operacional com tranquilidade. Mas e os jogos? O que muda? Como será o DirectX 11? Crysis vai rodar aqui um dia? Rodrigo Ghedin responde boa parte destas perguntas em um excelente artigo no Campo Minado: "Games no Windows 7". Infelizmente, suas conclusões não são empolgantes:

"Enfim, vale a pena o upgrade? Se seus intentos no PC se resumem a jogos, a resposta é não, não vale a pena. A única vantagem evidente, e que por sinal ainda demorará um pouco para tornar-se popular, é o DirectX 11, que por sua vez, será disponibilizado para o Windows Vista também. O Windows 7 melhorou a experiência de usuário em diversas áreas, e fora do contexto, é uma atualização praticamente obrigatória. Uma pena que tamanho esforço não respingou nos jogos, ainda tratados com certa displicência, à margem do Xbox 360."

Sinceramente, Ghedin, só de não piorar já estou feliz!

E você, não deixe de ler a matéria completa, nem que seja para ver como Crysis roda em DirectX 8, 9, 10 e 11!

Ouvindo: Halo Friendlies - Acid Wash

Marcadores:

1 comentários

Príncipe nas Bancas

Two Thrones Quem tem paciência consegue jogar bons títulos esperando por alguma promoção online, no Steam ou no GOG. Agora, quem tem paciência, vontade de jogar, mas carece de um cartão de crédito internacional, também não tem do que reclamar. A Fullgames mantém em pé a bandeira de levar jogos de qualidade às bancas de jornais de qualquer esquina a um preço cinco vezes menor do que o preço de lançamento. É um autêntico negócio das arábias! Desta vez, eles trazem Prince of Persia: The Two Thrones, o capítulo final da saga das Areias do Tempo, que ressuscitou o clássico personagem para uma nova geração de jogadores.

As acrobacias estão lá, os combates sangrentos também, assim como os gráficos espetaculares. A novidade é a presença do Príncipe Sombrio, alter-ego do herói, perverso e sem escrúpulos, com uma vocação para o Lado Negro da Força. O jogador irá conduzir as duas personalidades para tentar livra seu reino de um terrível mal. Tudo isso por apenas R$17,90.

O inacreditável é que a mesma Fullgames publicou no começo do ano passado o primeiro capítulo da saga, The Sands of Time, e agora pulou a segunda parte! Para o comprador fiel da editora, as aventuras do príncipe estão incompletas, visto que Warrior Within parece ter sido solenemente ignorado. Qual é a explicação? Ninguém sabe...

Prince Of Persia - Two Thrones (clique para ampliar)

Ouvindo: Witt - Wem Gehort Das Sternenlicht

Marcadores: , ,

0 comentários
26 de outubro de 2009

Esses Ucranianos...

Metro 2033 Em 2006, a THQ pegou as rédeas de um jogo ucraniano baseado em um livro que estava sem verbas para ser concluído: um jogo sobre uma região inóspita, radioativa e habitada por criaturas mutantes. O resultado chama-se S.T.A.L.K.E.R.. O que resta para a THQ agora, em 2009? Oras, pegar outro jogo ucraniano baseado em um livro, sem verbas e sobre regiões inóspitas, radioatividade e mutantes! Tudo bem que a produtora esteja torcendo para o raio do sucesso cair duas vezes no mesmo lugar. É compreensível. Mas o que tem na água da Ucrânia (além do pó de Chernobyl) que faz essa gente escrever e criar jogos sobre o mesmo assunto?

Engana-se, porém quem acha que a THQ escolheu mal. O jogo em questão apadrinhado da vez é Metro 2033, que você já ouviu falar por aqui meses atrás. Na época, eu disse que o jogo era russo, mas fontes mais recentes confirmam que ele também é ucraniano. Desculpe se ofendi alguém, mas o momento agora é de alegria! Um jogo obscuro com poucas chances de sair por aqui agora está com costas quentes e eu não duvidaria se pudesse ser encontrado em qualquer loja de departamento. Fique de olho em 2010, pois a THQ está garantindo a data de lançamento!

Ouvindo: Witt - Leben Im Staub

Marcadores:

1 comentários
25 de outubro de 2009

Alfa e Ômega

Xenogears Remix Qualquer um que tenha jogado Xenogears no Playstation, estufa o peito e enche os olhos de lágrimas para dizer que é o melhor RPG já feito. Outros simplesmente balançam a cabeça, irritados, e dizem: "Não! Xenogears foi o melhor JOGO já feito!". Como eu nunca tive um PS na vida, eu só posso supor que vocês estejam certos. Mas agora, proprietários de PC podem ter um gostinho do que este jogo representou para tantas pessoas.

O pessoal do OC Remix, apaixonados pelas trilhas dos jogos antigos, resolveu voltar todo o seu talento para este clássico do RPG. Toda a trilha sonora de Xenogears foi recriada pelo time de músicos em um projeto que demorou três anos para se concretizar: Humans and Gears. O projeto dividiu a tarefa em dois álbuns únicos, cada qual com sua sonoridade própria. O primeiro CD apresenta texturas sonoras mais "naturais" e um toque Humano. O segundo CD é sombrio e controlado por sequências eletrônicas, sintetizando o medo e a destruição da parte Mecânica.

A melhor parte é que, como todo trabalho do OC Remix, os dois discos são gratuitos para download em formato bittorrent. E, se por algum acaso, Xenogears não fizer sua cabeça... o site tem outras dezenove trilhas remixadas disponíveis para você.

Ouvindo: Witt - Dammerung (Intro)

Marcadores:

0 comentários

Mais Modificações de Half-Life 2, Ou Chega que Eu não Suporto Mais Isso

Estou farto de Half-Life 2. A culpa não é da Valve. A culpa não é dos desenvolvedores dos mods. A culpa é minha mesma, que devia ter me contentado com a saga oficial de Gordon Freeman. Insatisfeito e curioso, testei alguns mods que me deram a sensação que tinha encontrado uma mina de ouro. Acreditando que a boa sorte estava do meu lado, insisti para ver até onde conseguiria encontrar mods de qualidade. E quebrei a cara. Deveria ter parado, mas fiquei obcecado. E quebrei a cara outra vez. Você acha que eu aprendi? Ledo engano. Aqui estou eu para reclamar e reclamar...

The Citizen vale o download. Se você curte uma história que não termina, vale dizer. Este mod segue o recrutamento de um simples habitante da City 17 para as forças da resistência. A princípio, ele reluta, mas logo abraça a luta encarniçada contra o Combine. Em termos de ação, o mod é mediano e sem pretensões. Sua força está em mostrar uma face do mundo de Half-Life 2 que ainda não tínhamos vislumbrado: conhecemos um dos quartéis da rebelião, ouvimos um dos seus discurtos radiofônicos, realizamos uma missão de infiltração(!) digna de Tom Clancy. Aqui, você não é o salvador da pátria, um super-soldado-cientista em trajes especiais, mas apenas um João Ninguém das ruas, tentando dar o troco no Combine. Ou será que...?

Rebellion é parecido com o mod acima: vale a pena, você é um rebelde e também não tem um final. Toda a história se passa em um universo diferente de Half-Life, o que dá uma perspectiva inusitada a algumas situações. Para começar, você é um oficial da Federação, a bordo de uma nave cheia de "Combines" e "Barney" é seu subordinado. Vocês, mais um pesado destacamento militar, estão indo sufocar uma rebelião em um planeta distante. A Federação é mais suja que aparenta e vocês trocam de lado, a ferro e fogo. Parabéns aos desenvolvedores que conseguiram excelentes dubladores, um excelente texto e uma cidade bem apresentável. Infelizmente, a aventura é curtíssima, sem previsão de continuação.

Rebellion

 Korsakovia é Silent Hill. É indescritivelmente macabro, com a uma história que não é fácil de explicar e cujos níveis puxam a física da engine Source ao máximo do imaginável (e além). A falta de legendas matou metade da graça do mod. A outra metade foi destruída pela falta de lógica dos níveis. Não se engane: se Korsakovia algum dia virar livro, eu vou comprar. Se virar filme, eu vou assistir. Se virar seriado de TV, eu vou gravar. Mas, como jogo, seus programadores são ótimos escritores. Eles tem outro mod, maior e mais acabado, chamado Dear Esther, elogiado por muitos. Por enquanto, parei nesse (que nem consegui terminar).

Strider Mountain é o novo "queridinho" dos sites de mods. Apresenta armas novas, Gordon Freeman como personagem principal e 20(!) níveis de matança para seu deleite. Bem... as armas novas são novos modelos para algumas das armas antigas. Freeman aparece em terceira pessoa em algumas cenas, com uma baixíssima contagem de polígonos e até fala! E vinte níveis, quando se está vindo de uma maratona de mods é a última coisa que você quer ouvir falar. Tecnicamente falando, não há nada errado com esta aventura. Exceto, talvez, as irritantes cutscenes, as armadilhas assassinas, o número infinito de inimigos em várias situações, a falta de variedade de oponentes, a ausência de legendas e uma coisinha ou outra. Eu já comentei que vinte níveis são cansativos? Prepare-se para a "Escalada"...

Na verdade, eu fico me perguntando se alguns destes mods são realmente tão ruins assim ou se eu simplesmente atingi a saturação. Se eu encontrar mais um headcrab na tela do computador, acho que vou surtar. Outro dia eu vi a porta de um prédio em obras lacrada com madeiras. E fiquei com vontade de meter o pé de cabra! Então, até a Valve ressuscitar meu interesse com o Episode 3, eu estou dando um tempo de Half-Life 2. Tem mods que foram baixados e nem sequer chegaram a ser instalados. Mas, no momento, do fundo do meu coração e com grande pesar, eu quero que Gordon Freeman se exploda.

Ouvindo: Metallica - Sanitarium (Welcome Home)

Marcadores: , ,

0 comentários
14 de outubro de 2009

Aceleração Máxima

Como eu afirmei anteriormente em minha análise de POD, eu curto jogos de corrida. Mas eles não curtem muito minha semi-inépcia no gênero. Por isso, minhas aquisições são esparsas e a avalanche de títulos de Need For Speed, por exemplo, me causa indiferença. Nos últimos dias, porém, dois vídeos chamaram minha atenção e me fizeram sonhar novamente com altas velocidades.

O primeiro vídeo, imagino eu, já deve estar um pouco manjado. Trata-se de uma demonstração de uma possível releitura de Road Rash. O jogo de motoqueiros violentos jamais foi concluído por mim, mas os primeiros níveis que consegui ultrapassar foram muito divertidos. E diversão (além de gráficos modernos) são a promessa do vídeo abaixo:

Outro excelente vídeo mexe com meu coração de fã de histórias em quadrinhos ao apresentar uma proposta de um jogo do herói mais rápido do planeta: o Flash! O visual é cartunesco, a jogabilidade lembra um arcade e eu ainda não descobri se o personagem é o ressurreto Barry Allen ou seu sucessor, Wally West. Mas a combinação dos elementos e a criatividade de uma idéia que parecia tão óbvia sustentam o interesse. Confira o vídeo abaixo:

A notícia ruim eu deixei para o final. O vídeo do "novo" Road Rash é trabalho de um funcionário da EA, não representa nenhum jogo em desenvolvimento e foi rejeitado(??!!) pela diretoria da produtora. O jogo do Flash estava em produção, mas a desenvolvedora faliu na metade do trabalho...

Ouvindo: Morrowland - Sorrowland

Marcadores: ,

5 comentários
10 de outubro de 2009

(não) Modificando: Half-Life 2 – Parte 2

Combine Em minha busca por mods de qualidade para Half-Life 2, eu esbarrei em mais mods enfadonhos e insatisfatórios do que naqueles que realmente valem a pena. Nesta terceira leva, a tendência se mantém.

"Onde estão os mods com novas armas para Half-Life 2? Onde estão as histórias criativas? Onde estão as criaturas inéditas? Onde estão aqueles capazes de pegar as ferramentas da Source e virar do avesso?"

Minhas palavras, minhas próprias palavras. Como é triste vê-las se voltando contra mim e descobrir que mods com armas novas e/ou criaturas inéditas e/ou histórias criativas não significam nada, não dão aval para um jogo, não salvam o trabalho bem-intencionado de seus criadores da vala comum do botão de desinstalar. Guarde mais esses nomes; são mods que eu não recomendaria nem para meu pior inimigo:

No Escape apresenta tudo que pode empolgar em um mod. Tem um arsenal quase completo de novas armas, novas e mais realistas texturas para NPCs, inimigos e cenários. Tem até novos arquivos de áudio capazes de superar os efeitos de som da própria Valve. Para completar o potencial, a história aborda o universo de Half-Life a partir da ótica de um soldado de elite Combine tentando sobreviver em um mundo tomado pelos mortos-vivos. Então, o que estraga o projeto? Uma dificuldade tão insana que parece ter sido criada para masoquistas. Hordas quase infinitas se lançam sobre o jogador sem clemência. Isso no modo easy! Infelizmente, No Escape faz jus ao próprio nome.

Get a Life é outro mod que faz jus ao próprio nome. Apesar de não ter um áudio modificado, tudo mais é inédito: texturas, cenários, armas, inimigos, história e até gameplay. Ambientado fora do universo de Half-Life, a história segue estranhos acontecimentos envolvendo um personagem hemofílico, uma corporação maligna e, como sempre, zumbis. A grande novidade mesmo  é o sistema de controle de danos, onde é possível monitorar a quantidade de ferimentos aplicados a cada área do corpo assim como estancar hemorragias. A grande falha também é o sistema de controle de danos, onde o excesso de micro-gerenciamento e os terríveis efeitos colaterais dos ferimentos enervam o mais calmo dos mortais. E, quando você for atacado por aranhas gigantes que agem como headcrabs, atacam como headcrabs e emitem sons de headcrabs, você vai chegar à conclusão de que há algo errado na programação...

Awakening traz de volta Adrian Shephard. O esquecido protagonista de Half-Life: Opposing Force retorna! E este é o único mérito do mod. Difícil até a raiz dos cabelos, desisti de completá-lo ainda que seja curto. Cada aparição do Combine significa de 8 a 10 inimigos na tela ao mesmo tempo. Mais uma vez, no modo easy! Acho que esses modders são jogadores tão brilhantes que ocasionalmente se esquecem da existência dos jogadores medianos. Ou isso, ou estão competindo para ver quem cria o mod mais casca-grossa. Atmosfera? Suspense? História? Pra quê? O importante é manter a adrenalina fluindo pela interminável ameaça do game over.

Eu agora olho para a lista de mods que ainda gostaria de testar e sinto desânimo...

Ouvindo: Morrowland - From Hell to Heaven, Main Theme

Marcadores: ,

1 comentários

Banho de Água Fria

Epic Mickey É decepcionante quando a gente acompanha um jogo com entusiasmo desde seu anúncio e descobre tarde demais que ele não vai sair para sua plataforma. No meu caso, eu sou usuário de PC convicto. Mas tem vezes em que eu sinto uma dolorosa inveja de quem tem este ou aquele console.

Primeiro, foi duro aceitar que o promissor novo jogo da Quantic Dream será exclusivo dos usuários do PS3. Nada de Heavy Rain para PC.

Segundo, e com certo espanto, me dei conta de que os Orbital Drop Shock Troopers, por alguns anos, vão bater ponto somente no Xbox 360. Nada de Halo 3: ODST para PC.

E agora, foi confirmado que as aventuras do Pateta Zumbi de Madeira só poderão ser apreciadas em toda sua glória em um Wii. Nada de Epic Mickey para PC.

Somando outros títulos à lista: God of War, Shadow of Colossus, Metal Gear Solid IV, Zelda, Killzone, Siren etc. Não que o PC não tenha seus títulos exclusivos, mas alguns clássicos passarão em branco para todo um segmento de jogadores.

Ouvindo: Martin O'donnell, Michael Salvatori And C Paul Johnson - Cortana (Keep What You Steal)

Marcadores:

0 comentários
9 de outubro de 2009

Redenção pela Música

Nos últimos dois posts, no final onde vem escrito o que eu estou escutando no momento da redação do texto, havia a informação de que eu estaria ouvindo algo como "Ultima IX Redemption (Fan Mod). Mas... o que é isto afinal? Ultima IX Redemption surgiu como um projeto de uma legião de fãs interessados em recriar o universo do jogo Ultima dentro da engine de Elder Scrolls III: Morrowind. Mas... de onde veio essa idéia?

Ultima - Redemption

Ainda que a série Ultima tenha marcado seu lugar na história dos RPGS, muitos ficaram insatisfeitos com o nono jogo da franquia, incluindo aí o criador e mentor da série, Richard Garriot. Atualmente, o nome Ultima está vinculado somente à sua versão MMORPG que, embora tenha sido um dos primeiros do gênero, hoje em dia sobrevive a duras penas em um mundo sacudido por World of Warcraft e seus clones. Tentativas frustradas de se criar um Ultima X e um Ultima Online 2 resultaram na declaração de óbito de um clássico dos jogos eletrônicos. Com o rompimento de Garriot com a EA, os direitos da propriedade intelectual se transformaram em uma novela jurídica. A Electronic Arts detem os direitos da série, mas Garriot controla diversos personagens-chave do universo, de tal forma que nenhuma das partes pode criar um novo título sem chegar a um acordo com a outra.

Ultima - Redemption 02 Nesse cenário desolador, apenas o empenho de um punhado de devotados aficionados mantém a chama do mundo de Britania acesa. Daí surgiram diversos mods e jogos independentes que tentam recapturar o espírito dos jogos originais. Ultima IX Redemption busca oferecer uma alternativa ao rejeitado Ultima IX Ascension, usando a plataforma de Morrowind como meio de atingir seus objetivos. Não se trata de um remake ou de um simples add-on para Morrowind, mas de um jogo totalmente novo criado por fãs, para fãs e gratuito.

Em um mundo perfeito, Redemption escreveria seu nome no rol das grandes homenagens. Lamentavelmente, o projeto estagnou. Previsto para ser concluído em 2006, as últimas atualizações datam de abril de 2009. Desde então, silêncio.

Silêncio? Não exatamente. De todas as etapas previstas para o desenvolvimento de Redemption, a criação da trilha sonora foi a única a alcançar 100%. E você pode conferir gratuitamente o excelente trabalho em 28 faixas disponíveis para download no site do projeto.

Seus criadores se recusam a desistir. Mesmo com um atraso de três anos, eles continuam procurando colaboradores e trabalhando no jogo. Se o resultado final fizer jus às telas lançadas e à trilha, Ultima provará que ainda é cedo para declarar seu fim.

Ouvindo: Martin O'donnell And Michael Salvatori - The Covenant (Black Tower)

Marcadores: , ,

0 comentários
7 de outubro de 2009

A Zona

Segunda-feira eu estava escutando uma sequência de músicas do Colony 5 e no meio delas tinha uma faixa chamada "The Zone". Ainda com S.T.A.L.K.E.R. na cabeça depois de tanto tempo, corri atrás da letra para ver se era apenas uma coincidência ou não. De fato, a música estava relacionada à Zona, embora não fizesse alusão ao jogo e sim ao filme inspirado no excelente livro "Roadside Picnic".

Mas a atmosfera está lá.

A Zona está lá.

STALKER056 The Zone

The zone in the middle of that zone
Where nature laws has been overthrown
Trapped inside the Russian winter mist
Calling you in a voice that's hard to resist


The soundtrack of screams is not for fake
The room is just behind the poison lake
Where only stalkers dare to walk
They know the creatures in the dark
Inside the razorwire fence
The glowing fog is dense


In the room you give in to your desire
It's a gamble, are you a player?
Do you dare to open Pandora's shrine?
The story is there in your mind


It's the room where your wishes all come true
It's the room where your dreams take shape and form
It's in this room where you will find yourself
It's the room, the story is in your mind
So lock the door and throw the key away

Apesar das falhas do jogo, o espírito da Zona permanece indelével na memória. E me assombra, como um chamado.

Ouvindo: Ultima IX Redemption (Fan Mod) - Serpents Hold

Marcadores:

0 comentários
5 de outubro de 2009

Nós Somos ODST

Vendo a notícia do lançamento do Halo 3: ODST em O GLOBO percebi três coisas: primeiro, o jornal sempre está atrasado vários dias em cima do lançamento de um jogo; segundo, quase ninguém comenta; terceiro, e mais importante, o jogo não está saindo para PC. De fato, eu dormi no ponto nessa e nem me dei conta de que, se o próprio Halo 3 ainda é exclusivo do Xbox, por que ODST estaria disponível para PC? O que me faz lembrar de que, na falta de um Windows Vista, nem o Halo 2 eu joguei ainda...

Resta a confiança de que a Microsoft e a Bungie certamente lançaram Halo 3 e ODST para Windows um dia e que, com minha má sorte, serão títulos exclusivos do Windows 7. Mas um dia eu migro, vocês vão ver!

Por enquanto vou assistindo o trailer imbatível de Halo 3: ODST. Se você ainda não viu, assista. E, se já viu, confira abaixo o making-off do vídeo que deixou todos os fãs de Halo sedentos por um longa-metragem.

Ouvindo: Ultima IX Redemption (Fan Mod) - Character Creation

Marcadores: ,

0 comentários
1 de outubro de 2009

Erga-se Gothic!

Risen chega às lojas neste dia 2 de Outubro. Para marcar o lançamento, a Piranha Bytes produziu mais um trailer que explica alguns detalhes anteriores à história. Este novo vídeo também reforça o tema dos jogos da desenvolvedora: o conceito do desconhecido solitário que forja seu próprio destino desde um humilde começo até o ápice do heroísmo. Para fechar com um golpe de luva de pelica em seus antigos patrões da JoWood, o pessoal que criou a trilogia Gothic finaliza o trailer apresentando o logo do novo jogo nas MESMAS CORES do logo do último Gothic.

O trailer também pode ser baixado em alta-resolução do site oficial (40MB).

Para aqueles com banda super-larga, o demo do jogo, com 1.1GB também já foi lançado:

risen-banner-demo-eng

Mais informações sobre Risen:

Ouvindo: Will Rock - Indoor Soft

Marcadores: , ,

3 comentários
Retina Desgastada

Blog criado e mantido por C. Aquino

Manifesto | Lista de Favoritos | Links
RSS
Alien vs Predator