<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583</id><updated>2010-03-10T10:11:57.378-03:00</updated><title type='text'>Retina Desgastada 2.0</title><subtitle type='html'>Idéias, opiniões e murmúrios sobre os jogos eletrônicos</subtitle><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.retinadesgastada.com.br/rss.xml'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>455</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5640516426008905021</id><published>2010-03-08T23:39:00.001-03:00</published><updated>2010-03-08T23:39:21.304-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><title type='text'>E Mais Pechinchas II – O Ataque da Square-Enix Eidos</title><content type='html'>&lt;p&gt;Juro que não estava em meus planos produzir três &lt;em&gt;posts&lt;/em&gt; seguidos sobre jogos em promoção. Mas, depois do &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/03/e-mais-pechinchas.html"&gt;fiasco do post anterior&lt;/a&gt; e diante de tamanha mamata do &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;... não tenho como evitar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/3098"&gt;&lt;img title="Square-Enix Eidos" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="120" alt="Square-Enix Eidos" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EMaisPechinchasIIOAtaquedaSquareEnixEido_14916/SquareEnixEidos.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O serviço de distribuição digital mais amado dos jogadores anunciou que esta será a semana da Square-Enix Eidos, então preparem seus cartões internacionais, suas contas de Paypal ou aqueles amigos do peito que não deixam faltar jogo na hora do descontão. A cada dia desta semana, haverá títulos diferentes da produtora com preços reduzidos. Hoje, por exemplo, &lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/3098" target="_blank"&gt;pode-se levar qualquer jogo das séries Deux Ex ou Hitman&lt;/a&gt; com 50% de desconto, ou 60% de desconto comprando cada série, ou 66%(!) se o felizardo levar tudo de todos. Em outras palavras, hoje você pode levar o clássico &lt;em&gt;cyberpunk&lt;/em&gt; Deux Ex por menos de dez reais. Está bom pra você?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que podemos esperar para os outros dias? A série Tomb Raider, o polêmico Kane &amp;amp; Lynch, o primeiro Just Cause e outros menos cotados como Infernal, Rogue Trooper e &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/onde-esta-2009.html"&gt;Shellshock 2&lt;/a&gt; (será que, desta vez, eu compro?). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que eu gostaria de ver? Batman: Arkham Asylum por doze dólares, como o Games for Windows Live &lt;a href="http://www.campominado.com.br/promocao/batman-arkham-asylum-desconto-gfwl" target="_blank"&gt;fez no final de fevereiro&lt;/a&gt;. Se a Square-Enix Eidos baixou o preço para a Microsoft, não poderia fazer o mesmo para os camaradas da Valve?&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Christophe Frutuoso - Fairytales&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5640516426008905021?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/5640516426008905021/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5640516426008905021&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5640516426008905021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5640516426008905021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/03/e-mais-pechinchas-ii-o-ataque-da-square.html' title='E Mais Pechinchas II – O Ataque da Square-Enix Eidos'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-8245326997584139108</id><published>2010-03-06T10:32:00.001-03:00</published><updated>2010-03-06T10:36:50.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><title type='text'>E Mais Pechinchas...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.atari.com" target="_blank"&gt;&lt;img title="Promoção Atari" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; border-right-width: 0px" height="300" alt="Promoção Atari" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EMaisPechinchas_90C8/PromooAtari.jpg" width="300" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strike&gt;Recebi hoje um e-mail da &lt;/strike&gt;&lt;a href="http://www.atari.com/" target="_blank"&gt;&lt;strike&gt;Atari&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;strike&gt; avisando de uma promoção relâmpago: todo o catálogo da empresa com 50% de desconto. Ou quase. A promoção não abrange pré-vendas, EVE Online e títulos mais moderninhos como Star Trek Online, Sam &amp;amp; Max 2, Project Runway. Por outro lado, você pode levar pra casa jogos como &lt;/strike&gt;&lt;a href="http://www.atari.com/games/alone_in_the_dark" target="_blank"&gt;&lt;strike&gt;Alone in the Dark&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;strike&gt;, &lt;/strike&gt;&lt;a href="http://www.atari.com/games/ghostbusters/dvd_rom" target="_blank"&gt;&lt;strike&gt;Ghostbusters&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;strike&gt;, &lt;/strike&gt;&lt;a href="http://www.atari.com/games/chronicles_riddick_assault_dark_athena" target="_blank"&gt;&lt;strike&gt;The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;strike&gt; e outros por míseros dez dólares, ou cerca de 18 reais. &lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strike&gt;A grande pechincha é o RPG &lt;/strike&gt;&lt;a href="http://www.atari.com/games/witcher_enhanced" target="_blank"&gt;&lt;strike&gt;The Witcher: Enhanced Edition&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;strike&gt; que no &lt;/strike&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;&lt;strike&gt;Steam&lt;/strike&gt;&lt;/a&gt;&lt;strike&gt; está custando US$39,90 e no site da Atari sai por US$9,90! &lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strike&gt;Os preços valem tanto para download digital quanto para a compra do DVD, exceto que no último caso você vai ter que pagar frete, naturalmente.&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strike&gt;Para ter direito ao descontão, você precisa entrar com o código &amp;quot;&lt;strong&gt;atari50&lt;/strong&gt;&amp;quot; na hora de fechar a compra. O código não é difícil, nem secreto, e está espalhado por todo o site.&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strike&gt;Agora, com sua licença, eu vou às compras...&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO: Nenhuma das ofertas acima está liberada para o Brasil!! Não me atrevo a escrever o que eu estou gritando no momento...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: The Pinker Tones - Electrotumbao&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-8245326997584139108?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/8245326997584139108/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=8245326997584139108&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8245326997584139108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8245326997584139108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/03/e-mais-pechinchas.html' title='E Mais Pechinchas...'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5753000380088213644</id><published>2010-03-05T18:35:00.001-03:00</published><updated>2010-03-05T18:35:29.137-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><title type='text'>Pechincha Espacial</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.shopto.net/PC/VIDEO%20GAMES/PCDE10-Dead%20Space.html" target="_blank"&gt;&lt;img title="Dead Space" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="170" alt="Dead Space" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/PechinchaEspacial_FFAB/DeadSpace.jpg" width="111" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Por acaso do destino, trabalhei em casa hoje. E fui agraciado com o prazer único de receber em mãos, pelos Correios, o jogo &lt;a href="http://www.ea.com/games/dead-space" target="_blank"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, na caixa, importado, original, pela bagatela de menos de trinta reais. Como?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na FNAC, você compra o jogo na caixa por exuberantes 105 reais. O Submarino está com o jogo &amp;quot;em promoção&amp;quot; de R$99,90 por R$98,00. O Gamestown tem o jogo pelo preço mais barato possível aqui no Brasil: &lt;a href="http://www.gamestown.com.br/prod/216945/Dead-Space---PC.aspx" target="_blank"&gt;R$73,43&lt;/a&gt;. No &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;, em formato digital, você &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/17470/" target="_blank"&gt;arremata o jogo&lt;/a&gt; pelo equivalente a cinquenta e poucos reais. Eu paguei, legalmente, somente &lt;strong&gt;R$27,60&lt;/strong&gt;. Como?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A resposta está nas terras da Rainha, mais precisamente nesse site inglês: &lt;strong&gt;ShopTo.Net&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://www.shopto.net/PC/VIDEO%20GAMES/PCDE10-Dead%20Space.html" target="_blank"&gt;Dead Space encontra-se em liquidação&lt;/a&gt;, saindo por míseras 6,74 libras. Incluindo o valor do frete de 3,5 libras, convertendo tudo para real, chegamos à modesta quantia paga por mim. Confesso que comprei no escuro, sem nunca ter ouvido falar antes no tal site e com medo de levar um calote ou minha caixa ser entregue em Roraima. Mas, menos de quinze dias depois, a encomenda chegou, intacta. Obviamente, esse &lt;em&gt;post&lt;/em&gt; não tem o intuito de me vangloriar, mas oferecer uma excelente dica para quem ainda não comprou o jogo. O site aceita cartão de crédito internacional e Paypal. E, sim, existem outras boas ofertas por lá. &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/jogando-dark-messiah-of-might-and-magic.html"&gt;Dark Messiah of Might and Magic&lt;/a&gt;, por exemplo, está saindo por DUAS libras, mais frete. Se você aceita mais uma dica, cuidado com o valor do frete: ele aumenta assustadoramente de acordo com o quantidade de jogos pedidos, o que pode não compensar se você quiser comprar muitos jogos em promoção.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para quem já &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/04/dead-space-horror-multimidia.html"&gt;leu a história em quadrinhos e assistiu o média-metragem que antecedem a história&lt;/a&gt;, Dead Space, o jogo propriamente dito, era a última peça que faltava em minha coleção.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Dead Space 02" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="330" alt="Dead Space 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/PechinchaEspacial_FFAB/DeadSpace02.jpg" width="588" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Dead Space 03" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="330" alt="Dead Space 03" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/PechinchaEspacial_FFAB/DeadSpace03.jpg" width="588" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Hideki Naganuma - That's Enough&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5753000380088213644?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/5753000380088213644/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5753000380088213644&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5753000380088213644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5753000380088213644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/03/pechincha-espacial.html' title='Pechincha Espacial'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-8412321114974552007</id><published>2010-03-04T23:56:00.001-03:00</published><updated>2010-03-04T23:56:38.087-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hype'/><title type='text'>Marketing Jurássico</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="Grey Bear" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; border-right-width: 0px" height="210" alt="Grey Bear" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MarketingTribal_148DD/GreyBear.gif" width="148" align="right" border="0" /&gt; Embora &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/jogando-turok-evolution-conclusao.html"&gt;Turok Evolution&lt;/a&gt; não tenha sido aquele jogo todo que eu (e o resto do mundo) esperava, isso não impediu o departamento de marketing da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Acclaim_Entertainment" target="_blank"&gt;Acclaim&lt;/a&gt; de tentar promover o título de todas as maneiras possíveis... &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A mais controversa das táticas de divulgação já utilizadas na indústria foi o famigerado &amp;quot;&lt;a href="http://web.archive.org/web/20030203033051/http://www.turok.com/baby/" target="_blank"&gt;concurso do bebê Turok&lt;/a&gt;&amp;quot;:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;quot;É isso mesmo, agarre sua dama gestante e prepare-se para parir, por que se o seu filho for o primeiro bebê a sair da casca no Domingo, 01/09/02, você pode ganhar dez mil pratas em bônus da União apenas dando-lhe o nome de Turok! O que poderia ser melhor do que se tornar o pai do caçador de dinossauros?      &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;Mantenha seus vizinhos na linha enquanto ele combate Velociraptors com suas mãos nuas. Veja como ele cospe sua mamadeira em troca de comida regurgitada de Quetzalcoatlus. Ouça em deslumbre quando as primeiras palavras a saírem de sua boca forem &amp;quot;Eu sou Turok!&amp;quot;. Bem, talvez não. Mas US$10.000 certamente soam bem!       &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;Este é o trato: se sua esposa (ou, se você for a esposa, você) estiver esperando com uma data de nascimento estimada em torno de 09/01/02 e vocês estão dispostos a batizar legalmente o bebê como &amp;quot;Turok&amp;quot; por um ano, faça seu pré-registro aqui mesmo (…) . Da lista de candidatos, se o seu pequeno for o primeiro nascido no Domingo, 09/01/02, então o bebê Turok leva 10 mil dólares em bônus da União!&amp;quot;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Chocante, não? Mas engana-se quem acreditou que os &amp;quot;gênios&amp;quot; do marketing iriam se deter apenas nessa promoção! Outro concurso permitia que cinco indivíduos adultos pudessem trocar legalmente seus nomes para &amp;quot;Turok&amp;quot; também, por um ano, valendo 500 libras (cerca de mil e poucos reais pelo mico). Nos Estados Unidos, eles contrataram um sujeito para esperar o lançamento do jogo, acampado do lado de fora de uma loja de departamentos, com meses de antecedência.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Das mesmas mentes &amp;quot;criativas&amp;quot; vieram outras idéias mirabolantes, como comprar espaço publicitário em lápides autênticas de cemitério para promover o jogo &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/shadow-man" target="_blank"&gt;Shadow Man&lt;/a&gt; (onde o protagonista viajava pelo Mundo dos Mortos) ou se oferecer para pagar as multas de trânsito de quem ultrapassasse os limites de velocidade ao correr para comprar &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/burnout" target="_blank"&gt;Burnout&lt;/a&gt;! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nada disso evitou as péssimas vendas de Turok Evolution ou a falência da Acclaim dois anos mais tarde.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Hideki Naganuma - Grace &amp;amp; Glory&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-8412321114974552007?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/8412321114974552007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=8412321114974552007&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8412321114974552007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8412321114974552007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/03/marketing-jurassico.html' title='Marketing Jurássico'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3752048918638461903</id><published>2010-02-27T22:03:00.001-03:00</published><updated>2010-03-06T11:51:40.641-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><title type='text'>A Grande Lista das Trilhas Gratuitas</title><content type='html'>&lt;p&gt;Pela primeira vez na internet brasileira (eu acho), uma lista gigante de trilhas sonoras oficiais de jogos oferecidas &lt;strong&gt;legalmente&lt;/strong&gt; para download gratuito:&lt;/p&gt;  &lt;table bordercolor="#cccccc" cellspacing="5" cellpadding="5" rules="all" width="570" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Grim Fandango&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.grimfandango.net/index.php?page=soundtrack" href="http://www.grimfandango.net/index.php?page=soundtrack"&gt;http://www.grimfandango.net/index.php?page=soundtrack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Outcast&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.outcast-thegame.com/gallery/audio.htm" href="http://www.outcast-thegame.com/gallery/audio.htm"&gt;http://www.outcast-thegame.com/gallery/audio.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Diablo II&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://classic.battle.net/diablo2exp/mp3/?rhtml=y" href="http://classic.battle.net/diablo2exp/mp3/?rhtml=y"&gt;http://classic.battle.net/diablo2exp/mp3/?rhtml=y&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;King Quest 5 (e outros)&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.markseibert.com/music.htm" href="http://www.markseibert.com/music.htm"&gt;http://www.markseibert.com/music.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Thief: The Dark Project&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.ttlg.com/other/jukebox/thief.htm" href="http://www.ttlg.com/other/jukebox/thief.htm"&gt;http://www.ttlg.com/other/jukebox/thief.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;System Shock&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.ttlg.com/other/jukebox/ss1.htm" href="http://www.ttlg.com/other/jukebox/ss1.htm"&gt;http://www.ttlg.com/other/jukebox/ss1.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;System Shock 2&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.ttlg.com/other/jukebox/ss2.htm" href="http://www.ttlg.com/other/jukebox/ss2.htm"&gt;http://www.ttlg.com/other/jukebox/ss2.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Terra Nova&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.ttlg.com/other/jukebox/tn.htm" href="http://www.ttlg.com/other/jukebox/tn.htm"&gt;http://www.ttlg.com/other/jukebox/tn.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Ultima Underworld&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.ttlg.com/other/jukebox/uw.htm" href="http://www.ttlg.com/other/jukebox/uw.htm"&gt;http://www.ttlg.com/other/jukebox/uw.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Sim City 3000&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://simcity.ea.com/coolstuff/sc3k_music/index.php" href="http://simcity.ea.com/coolstuff/sc3k_music/index.php"&gt;http://simcity.ea.com/coolstuff/sc3k_music/index.php&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Sim City 4&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://simcity.ea.com/coolstuff/rh_music/index.php" href="http://simcity.ea.com/coolstuff/rh_music/index.php"&gt;http://simcity.ea.com/coolstuff/rh_music/index.php&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Bioshock&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a href="http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Score.zip" target="_blank"&gt;http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Score.zip&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Deus Ex: Invisible War&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.fileplanet.com/139383/130000/fileinfo/Deus-Ex:-Invisible-War-Soundtrack" href="http://www.fileplanet.com/139383/130000/fileinfo/Deus-Ex:-Invisible-War-Soundtrack"&gt;http://www.fileplanet.com/139383/130000/fileinfo/Deus-Ex:-Invisible-War-Soundtrack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;The Longest Journey&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="ftp://ftp.funcom.com/media/tlj/tlj_soundtrack/" href="ftp://ftp.funcom.com/media/tlj/tlj_soundtrack/"&gt;ftp://ftp.funcom.com/media/tlj/tlj_soundtrack/&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Abe's Odysee&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.oddworld.com/firsttenyears/downloads/ow_audio.shtml" href="http://www.oddworld.com/firsttenyears/downloads/ow_audio.shtml"&gt;http://www.oddworld.com/firsttenyears/downloads/ow_audio.shtml&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Warhammer Online&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.warhammeronline.com/music/index.php" href="http://www.warhammeronline.com/music/index.php"&gt;http://www.warhammeronline.com/music/index.php&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;World of Goo&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/" href="http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/"&gt;http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Dawn of War II&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://media.steampowered.com/apps/15620/dow2_soundtrack.rar" href="http://media.steampowered.com/apps/15620/dow2_soundtrack.rar"&gt;http://media.steampowered.com/apps/15620/dow2_soundtrack.rar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://files.gsc-game.com/st/stk-soundtrack.zip" href="http://files.gsc-game.com/st/stk-soundtrack.zip"&gt;http://files.gsc-game.com/st/stk-soundtrack.zip&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/06/zumbi-bom-e-zumbi-morto.html"&gt;Blood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://files.deathmask.net/sounds/mp3s/" href="http://files.deathmask.net/sounds/mp3s/"&gt;http://files.deathmask.net/sounds/mp3s/&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Fallout&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1115" href="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1115"&gt;http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1115&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Fallout 2&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1116" href="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1116"&gt;http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1116&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Chronicles of Riddick&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.ausgamers.com/files/details/html/12330" href="http://www.ausgamers.com/files/details/html/12330"&gt;http://www.ausgamers.com/files/details/html/12330&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Universe at War&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://universeatwar.filefront.com/file/;85202" href="http://universeatwar.filefront.com/file/;85202"&gt;http://universeatwar.filefront.com/file/;85202&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Sam and Max: Hit the Road&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://soundtracks.mixnmojo.com/smax.htm" href="http://soundtracks.mixnmojo.com/smax.htm"&gt;http://soundtracks.mixnmojo.com/smax.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Outlaws&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://soundtracks.mixnmojo.com/outl.htm" href="http://soundtracks.mixnmojo.com/outl.htm"&gt;http://soundtracks.mixnmojo.com/outl.htm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Arcanum&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.terra-arcanum.com/downloads/arcanum/HQ_Music_MP3.exe" href="http://www.terra-arcanum.com/downloads/arcanum/HQ_Music_MP3.exe"&gt;http://www.terra-arcanum.com/downloads/arcanum/HQ_Music_MP3.exe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Shade: Wrath of Angels&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.shade-game.com/bes.php3?Menu=5&amp;amp;localization=0" href="http://www.shade-game.com/bes.php3?Menu=5&amp;amp;localization=0"&gt;http://www.shade-game.com/bes.php3?Menu=5&amp;amp;localization=0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Série Legacy of Kain&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.thelostworlds.net/LoKSeries/Soundtracks.html" href="http://www.thelostworlds.net/LoKSeries/Soundtracks.html"&gt;http://www.thelostworlds.net/LoKSeries/Soundtracks.html&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Ground Control&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.massive.se/gcdownload/#music" href="http://www.massive.se/gcdownload/#music"&gt;http://www.massive.se/gcdownload/#music&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Série Tomb Raider&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.tombraiderchronicles.com/soundtrack/index.html" href="http://www.tombraiderchronicles.com/soundtrack/index.html"&gt;http://www.tombraiderchronicles.com/soundtrack/index.html&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Myth 3&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.fileplanet.com/80877/80000/fileinfo/Myth-III:-The-Wolf-Age-Sound-Track-Music" href="http://www.fileplanet.com/80877/80000/fileinfo/Myth-III:-The-Wolf-Age-Sound-Track-Music"&gt;http://www.fileplanet.com/80877/80000/fileinfo/Myth-III:-The-Wolf-Age-Sound-Track-Music&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Zombie Driver&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.fileplanet.com/210172/210000/fileinfo/Zombie-Driver-Soundtrack" href="http://www.fileplanet.com/210172/210000/fileinfo/Zombie-Driver-Soundtrack"&gt;http://www.fileplanet.com/210172/210000/fileinfo/Zombie-Driver-Soundtrack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;AION&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.fileplanet.com/206499/200000/fileinfo/AION----Official-Music-Soundtrack" href="http://www.fileplanet.com/206499/200000/fileinfo/AION----Official-Music-Soundtrack"&gt;http://www.fileplanet.com/206499/200000/fileinfo/AION----Official-Music-Soundtrack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;The Witcher&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.sciagnij.pl/programy/p/Gry-Fabularne-RPG-The_Witcher__Soundtracks/4408" href="http://www.sciagnij.pl/programy/p/Gry-Fabularne-RPG-The_Witcher__Soundtracks/4408"&gt;http://www.sciagnij.pl/programy/p/Gry-Fabularne-RPG-The_Witcher__Soundtracks/4408&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;Unreal Tournament III&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.superdownloads.com.br/download/105/unreal-tournament-iii/" href="http://www.superdownloads.com.br/download/105/unreal-tournament-iii/"&gt;http://www.superdownloads.com.br/download/105/unreal-tournament-iii/&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="155"&gt;EVE Online&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="415"&gt;&lt;a title="http://www.eveonline.com/download/music/" href="http://www.eveonline.com/download/music/"&gt;http://www.eveonline.com/download/music/&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Considere esta lista como um ponto central do Retina Desgastada: novos links serão acrescentados aqui no futuro e comentários são mais do que bem-vindos. Lembrando a todos que NÃO estão incluídos links piratas ou ilegais, apenas material coletado de sites oficiais, portais de jogos ou sites estabelecidos feitos por fãs e apoiados pelos desenvolvedores/compositores.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Amon Tobin - Mighty Micro People&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3752048918638461903?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/3752048918638461903/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3752048918638461903&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3752048918638461903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3752048918638461903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/grande-lista-das-trilhas-gratuitas.html' title='A Grande Lista das Trilhas Gratuitas'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-4765928986744242496</id><published>2010-02-27T15:14:00.001-03:00</published><updated>2010-02-27T15:14:29.103-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>Adeus, XP!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="winxppro" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="207" alt="winxppro" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AdeusXP_D3FE/winxppro.png" width="640" border="0" /&gt; Após dez anos de serviços prestados à comunidade de jogadores, o Windows XP se prepara para a aposentadoria. O sistema operacional que começou como o &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/12/melhores-da-decada-parte-ii.html"&gt;maior desastre da década para os jogos eletrônicos&lt;/a&gt;, se despede após ter criado toda uma geração de jogadores do PC.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você acha que ainda é cedo para decretar o fim do XP, saiba que dois títulos vindouros de relativo peso já anunciaram que não terão suporte para o ancião da Microsoft. O primeiro a rejeitá-lo foi &lt;a href="http://www.meiobit.com/meio-bit/games/just-cause-2-n-o-rodar-no-xp" target="_blank"&gt;Just Cause 2&lt;/a&gt;. E agora, com a divulgação dos &lt;a href="http://gamesbrasil.uol.com.br/conteudo.php?categoria=noticias&amp;amp;valor=divulgados-requerimentos-do-metro-2033-the-last-refuge&amp;amp;id=41166&amp;amp;cod=CON1267114344CO&amp;amp;old=0&amp;amp;nick=&amp;amp;pagina=1" target="_blank"&gt;requisitos mínimos para Metro 2033&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://www.campominado.com.br/em-breve/metro-2033-o-maior-trunfo-dos-pcs-em-2010" target="_blank"&gt;promessa do ano&lt;/a&gt; junta-se à lista.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro prego no caixão foi batido pela própria Microsoft, ao tentar empurrar o Windows Vista anos atrás tornando o DirectX 10 exclusivo do novo sistema. O XP aguentou o tranco e seguiu em frente, mesmo sem Halo 2 ou Shadowrunner. Com a evolução da API gráfica para a versão DirectX 11, o rumo da tecnologia tornou-se irreversível e o XP, obsoleto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Obrigado pela diversão e adeus.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Combichrist - Spit&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-4765928986744242496?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/4765928986744242496/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=4765928986744242496&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4765928986744242496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4765928986744242496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/adeus-xp.html' title='Adeus, XP!'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-1576501449202755866</id><published>2010-02-27T14:56:00.002-03:00</published><updated>2010-03-05T12:25:44.438-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Jogando: Turok Evolution (Conclusão)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="Turok - Quadrinhos" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="Turok - Quadrinhos" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionConcluso_C998/TurokQuadrinhos_thumb.jpg" width="340" align="right" border="0" /&gt; Da metade pro final, Turok Evolution perdeu o brilho. &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/jogando-turok-evolution-parte-2-halo-de.html"&gt;Como eu disse&lt;/a&gt;, foram-se as selvas tropicais e os dinossauros e entraram em cena cidades futuristas e plágios de Halo. Na soma das partes, o jogo se garante, mas a certeza de que o resultado final poderia ter sido melhor amarga na boca.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;No Ventre da Besta&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;O antepenúltimo capítulo sintetiza tudo que deu errado no jogo, é um nível extraído dos pesadelos. Antes de ele começar, você antevê o maior dinossauro que já saiu da mente de qualquer cientista louco, um leviatã quilométrico que toma a planície e faria o Titanic parecer um barco de pesca. Seu primeiro instinto, voando em cima de um pterossauro, é salivar diante da antecipação de ter que derrubar tamanho monstro. Ledo engano. Você aborda a criatura gigantesca e penetra na estrutura militar construída em sua garupa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que se segue é uma longa sucessão de corredores futuristas genéricos, lotados de inimigos e com um sistema de alarme de enervar qualquer um. Assim que um oponente o avista, o alarme soa, trazendo mais soldados até que você localize o sistema e o desarme. Para minha total infelicidade, nem sempre é possível desligar a sirene e eu tive que conviver com o barulho infernal em meus ouvidos e uma infinita sucessão de inimigos aparecendo por todos os lados. Acrescente a dificuldade natural do nível, a impossibilidade de salvar, a inexplicável remoção de algumas armas de seu arsenal e o resultado será duas semanas de minha vida e quase dez tentativas para avançar a história.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pensei em desistir de Turok Evolution. Pensei em usar um &lt;em&gt;cheat&lt;/em&gt; para o nível inteiro. Mas a paciência rendeu frutos e consegui alcançar o final do nível. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fui contemplado com a única aparição de Lord Tyranus na história, o grande inimigo de Turok. Ele realiza o discurso clássico dos grandes vilões e some por uma saída de emergência. Infelizmente, não é possível enfrentá-lo no jogo. Como Turok Evolution narra eventos anteriores ao início franquia, Lord Tyranus precisa escapar &lt;strike&gt;para morrer somente no primeiro jogo&lt;/strike&gt;, talvez para morrer em um eventual futuro jogo jamais lançado.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Outra Banana&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;O penúltimo capítulo é uma sequência de vôo, a melhor de todo o jogo. Apesar das críticas negativas, essa mudança de jogabilidade no título oferece uma pausa muito divertida ao contínuo FPS. Aliás, eu compraria fácil um simulador de vôo de pterossauro, se ele usasse exatamente a mesma mecânica e ritmo vistos aqui. Você controla a criatura apenas com o mouse e, apesar de poder se mover em três eixos, o resultado é muito satisfatório. Turok enfrenta as últimas hordas inimigas sobre a carcaça do dinossauro gigante do capítulo anterior e evita uma invasão.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas o que é bom dura pouco. As forças de Tyranus foram derrotadas, mas o título precisa de um clímax. Entra em cena o outro vilão, o quase-nunca mencionado capitão Tobias Bruckner, que caiu na Terra Perdida justamente por estar caçando o jovem índio Tal'Set, que vestiria o manto de Turok. Montado em um tiranossauro armado com lança-chamas, lança-foguetes e metralhadora giratória, o ex-militar da Guerra Civil Americana promete mundos e fundos contra o herói.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tobias Bruckner, o chefe final de Turok Evolution é um feliz membro da lista dos &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/08/chefes-ou-bananas.html"&gt;chefes banana&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ignore os &amp;quot;aliados&amp;quot; que o jogo disponibiliza pra você. A inteligência artificial deles não serve pra nada e eles estão ali para esticar o nível final, combatendo alguns inimigos menores antes da aparição de Bruckner. Mantenha distância do chefe, mantenha-se em movimento, tente derrubar algumas árvores sobre ele ou simplesmente atire nele até cansar e, antes do que você imaginava, ele estará caído aos seus pés (com direito a problemas sérios de perspectiva).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionConcluso_C998/TurokEvolutionfinal.jpg"&gt;&lt;img title="Turok---Evolution-(final)" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="360" alt="Turok---Evolution-(final)" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionConcluso_C998/TurokEvolutionfinal_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Turok Evolution tem suas falhas técnicas, mas o personagem principal e seu mundo inusitado asseguram o elemento-diversão por muito tempo. Seus desenvolvedores, lamentavelmente, tentaram abranger muitos estilos divergentes ao mesmo tempo, provando que, de fato, não é possível agradar todo mundo todo o tempo. Um pouco menos de pretensão e um pouco mais de fidelidade ao material clássico teriam transformado este jogo em um clássico, e não no canto de cisne da produtora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pontos positivos de Turok Evolution&lt;/strong&gt;: armas e situações criativas, animações de morte, um universo rico com toques de &lt;em&gt;pulp &lt;/em&gt;e controlar um pterossauro é muito divertido. &lt;strong&gt;Pontos negativos de Turok Evolution&lt;/strong&gt;: a história é pífia, os cenários perdem a criatividade da metade pro final, a trilha e os efeitos sonoros são amadores. &lt;strong&gt;Nota final: 7.0&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Combichrist - Machine Love&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-1576501449202755866?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/1576501449202755866/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=1576501449202755866&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1576501449202755866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1576501449202755866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/jogando-turok-evolution-conclusao.html' title='Jogando: Turok Evolution (Conclusão)'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3962681617701973710</id><published>2010-02-25T00:42:00.001-03:00</published><updated>2010-02-25T00:42:02.219-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pirataria'/><title type='text'>A Ubisoft Está Certa... Mas Vai Perder</title><content type='html'>&lt;p&gt;Enquanto as cinzas de Momo assentavam, uma notícia pegou a comunidade de jogadores de PC de surpresa, um sinistro prelúdio de tempos estranhos que se aproximam. Uma nova forma de DRM foi criada pela Ubisoft, que exigirá &lt;a href="http://gamesbrasil.uol.com.br/conteudo.php?categoria=noticias&amp;amp;valor=direito-da-empresa-ou-excesso-de-autoridade&amp;amp;id=41104&amp;amp;cod=CON1266544594CO&amp;amp;old=0&amp;amp;pagina=1" target="_blank"&gt;conexão permanente com a internet para jogar qualquer jogo&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;quot;O tal sistema de proteção está causando bastante polêmica, com uma chuva de críticas por parte dos analistas e do público que já demonstra alguns manifestos para boicotar os títulos da publisher. Para piorar as coisas, a &lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt; declarou que os próximos games da empresa para PC também vão usar esse sistema, o que deve afetar inclusive &lt;strong&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Tente imaginar a gravidade da coisa, você separou sua noite de sábado para jogar a campanha single-player do seu game favorito, até que o seu provedor de internet tem um problema e fica fora do ar, ai tanto faz se você está no meio do jogo ou estava prestes a abri-lo, seus planos vão por água abaixo, só porque o game original que você pagou exige estar online para rodar. No caso de &lt;strong&gt;Assassin's Creed II&lt;/strong&gt;, por exemplo, se a conexão com a internet cai no meio da jogatina, a opção é salvar o último check-point e sair, perdendo todo o progresso desde o último ponto de salvamento.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Resta saber até quando a &lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt; vai ter força para comprar essa briga com os jogadores...&amp;quot;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Respondendo à pergunta da Gamesbrasil, a &lt;a href="http://www.campominado.com.br/debytes/ubisoft-voce-morerra-o-drm-nao" target="_blank"&gt;Ubisoft parece estar disposta a ir até as últimas consequências e ignorou solenemente as críticas&lt;/a&gt;. E, se você quer minha opinião, eles estão certos em pensar assim.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Completamente Certos...&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;O jogo mais vendido da temporada, unanimidade de público e crítica, atende pelo nome de Call of Duty: Modern Warfare 2 (abreviemos para MW2). Milhões de cópias vendidas, &lt;a href="http://wasnergames.blogspot.com/2010/01/avatar-versus-modern-warfare-2.html" target="_blank"&gt;um sucesso no mundo dos jogos comparável ao sucesso de Avatar no cinema&lt;/a&gt;. Se a Ubisoft &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/de-quem-e-culpa.html"&gt;não aprendeu nada com a lição de Avatar&lt;/a&gt;, ela entendeu o cerne de MW2: &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AUbisoftEstCerta.MasVaiPerder_1482A/call_of_duty_4_modern_warfare_2.jpg"&gt;&lt;img title="Call of Duty: Modern Warfare 2" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="274" alt="Call of Duty: Modern Warfare 2" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AUbisoftEstCerta.MasVaiPerder_1482A/call_of_duty_4_modern_warfare_2_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Uma significativa parcela dos compradores de MW2 está interessada apenas nos aspectos &lt;em&gt;multiplayer &lt;/em&gt;da experiência e, para o bem ou para o mal, essa realidade chegou para ficar no universo dos jogos de PC. É o que explica a inserção de partidas &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; em um título tão focado na experiência individual, como Bioshock 2. É o que explica o perpétuo atraso do Episode 3 de Half-Life 2, enquanto a Valve continua lançando incessantemente atualizações para Left 4 Dead, Team Fortress 2 e Left 4 Dead 2. É o que explica a imensa sobrevida de títulos medievais como Starcraft e Counter-Strike. É o que explica o &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; maciço das &amp;quot;novas modalidades&amp;quot; de Aliens vs Predator e a falta de um demo para &lt;em&gt;single player&lt;/em&gt;. Como eu expliquei em minha análise de &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/06/jogando-duke-nukem-3d-conclusao-ou-por.html"&gt;Duke Nukem 3D&lt;/a&gt;, a jogatina online está aí para cobrir o vácuo dos jogos descompromissados, estabelecer uma ponte entre o casual e o &lt;em&gt;hardcore&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o que é indispensável para o sucesso dos títulos &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;? Conectividade. Se sua conexão cai, o jogo acaba. Se uma ampla fatia do mercado está acostumada a este fato, por que não transpor essa lógica cruel para todos os jogos? Se sua conexão cai, o jogo acaba.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;quot;Mas, em Assassin's Creed II, se a conexão cair, eu perco meu progresso desde o último &lt;em&gt;checkpoint&lt;/em&gt;!&amp;quot;, você pode estar reclamando. Falha de &lt;em&gt;design&lt;/em&gt; do título. Aliás, para mim, &lt;em&gt;checkpoints&lt;/em&gt; são coisa do passado: eu queria salvar na hora que eu quiser... mas, &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/06/motivos-para-um-jogo-me-irritar-e-ir.html"&gt;isso é outra discussão&lt;/a&gt;. Com o sucesso do novo DRM, os desenvolvedores colocarão algum sistema capaz de salvar o estado do jogo no momento da perda da conexão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;quot;Mas, eles não podem manter os servidores ligados por anos a fio! Um dia, daqui a dez anos, eu vou querer jogar Assassin's Creed II e não vou conseguir!&amp;quot;, você pode estar antecipando. Olhe ao seu redor: pouquíssimas empresas dão qualquer tipo de suporte a jogos antigos! Sites oficiais desaparecem sem deixar vestígios, equipes de desenvolvimento são dissolvidas, códigos-fontes desaparecem, &lt;em&gt;patches&lt;/em&gt; não são mais oferecidos, sistemas operacionais novos invalidam o jogo. É desagradável, mas não é novidade. O que resta? O apoio da comunidade ocasionalmente prolonga a vida útil de alguns jogos, enquanto outros, se tornam descartáveis: sempre foi assim e continuará sendo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com o fortalecimento do DRM, a indústria irá ampliar seu faturamento, prosperar, gerar mais empregos, mover a economia e caminhar rumo a um futuro promissor.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;... Mas Vão Perder&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Futuro promissor? Não me faça rir. Eu não acredito em lorotas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No exato momento em que a indústria atinge o &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/08/jogando-half-life-2-episode-two.html"&gt;ponto de virada para conseguir criar a narrativa do século XXI&lt;/a&gt;, a febre &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt; se alastra, derruba empresas, modifica agendas e faz toda a atenção se focar em um único aspecto da mídia: entretenimento. Para que roteiro, para que direção de arte, para que trilha sonora? Mata-mata não precisa de nada disso! Banda larga para os privilegiados, &lt;em&gt;lan houses&lt;/em&gt; para os demais, vamos distribuir conexão e usar ao máximo todos os nossos MB/segundo para democratizar o &lt;em&gt;headshot&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu posso estar resmungando por ter um &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/04/memorias-de-um-looser-multiplayer.html"&gt;triste histórico em jogos &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;Mas eu sempre respeitei este estranho universo, com suas regras e gírias, heróis e lendas. Agora, percebo que minha posição jurássica de defensor do PC, defensor da narrativa, defensor da experiência individual, não-socializada, está ameaçada por um mercado que seguiu outro caminho. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="AC2" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-right-width: 0px" height="200" alt="AC2" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AUbisoftEstCerta.MasVaiPerder_1482A/AC2_avatar01.jpg" width="120" align="left" border="0" /&gt; O novo DRM da Ubisoft, popularizado, será um incômodo a mais. Nos dias de chuva, impossibilitado de trabalhar online pela falta de conexão, não terei mais meus jogos a minha disposição. MEUS jogos, que eu comprei, que eu tenho o direito de usar na hora que desejar. Meu &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/07/sem-pressa.html"&gt;&amp;quot;hábito&amp;quot; de estar sempre atrasado em relação às novidades&lt;/a&gt; se tornará arriscado: haverá ainda menos garantias de que conseguirei rodar MEUS jogos cinco anos após o lançamento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas eles vão perder. Vão perder por que o faturamento não será ampliado, não haverá prosperidade ou aumento de empregos. Vão perder por que vinte e quatro horas depois do lançamento de Assassin's Creed II para PC, o DRM será quebrado. Escrevo em caixa-alta, mais uma vez: SERÁ QUEBRADO. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E, isolado em minha pequena fortaleza &lt;em&gt;single player&lt;/em&gt;, eu estarei sorrindo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Doyle W. Donehoo - Purge the Xeno Scum&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3962681617701973710?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/3962681617701973710/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3962681617701973710&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3962681617701973710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3962681617701973710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/ubisoft-esta-certa-mas-vai-perder.html' title='A Ubisoft Está Certa... Mas Vai Perder'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-6825994542656808043</id><published>2010-02-21T16:11:00.001-03:00</published><updated>2010-02-21T16:11:53.560-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><title type='text'>Músicas Estranhas para Pessoas Normais</title><content type='html'>&lt;p&gt;Então, o pessoal da Take Two tornou-se ganancioso e decidiu &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/11/das-profundezas-do-oceano.html"&gt;não disponibilizar a trilha de Bioshock 2&lt;/a&gt; gratuitamente na internet, como &lt;a href="http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Score.zip" target="_blank"&gt;aconteceu com o primeiro jogo&lt;/a&gt;? Não há motivos para chorar, pois outras trilhas, de grandes (e estranhos) jogos do passado e do presente, estão legalmente liberadas para download.&lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing="5" cellpadding="5" width="570" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="285"&gt;         &lt;p&gt;O clássico &lt;em&gt;adventure&lt;/em&gt; &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/longest-journey"&gt;The Longest Journey&lt;/a&gt; teve sua trilha sonora aberta para todos anos atrás e eu salvei o link para comentar por aqui nos idos de Janeiro. O tempo passou e não é que o link desapareceu? Não que a produtora Funcom tenha desistido da oferta, mas o propósito do &lt;a href="http://www.longestjourney.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; tornou-se mais recentemente orientado para a venda online... Porém, as faixas originais, mais o arquivo com todas as faixas zipadas, continuam acessíveis via FTP em &lt;a href="ftp://ftp.funcom.com/media/tlj/tlj_soundtrack/"&gt;ftp://ftp.funcom.com/media/tlj/tlj_soundtrack/&lt;/a&gt;. Corra, pois pode ser que eles tenham mesmo mudado de idéia. Detalhe curioso: o CD oficial com a trilha sonora tem apenas 30 faixas, enquanto a versão liberada na web conta com 36(!) músicas; entretanto, uma das faixas do CD é exclusiva e não foi colocada online.&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="285"&gt;&lt;img title="The Longest Journey" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 10px auto 0px; border-right-width: 0px" height="289" alt="The Longest Journey" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MsicasEstranhasparaPessoasIdem_DE44/thelongestjourney.jpg" width="200" border="0" /&gt; &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="285"&gt;         &lt;br /&gt;O estranho universo da série &lt;a href="http://www.oddworld.com/firsttenyears/ow_universe.shtml"&gt;Oddworld&lt;/a&gt; também decidiu compartilhar suas músicas com os fãs. Na &lt;a href="http://www.oddworld.com/firsttenyears/downloads/ow_audio.shtml"&gt;página oficial de downloads&lt;/a&gt;, é possível encontrar nove faixas para o jogo Stranger's Wrath, mais quatro faixas de Munch's Oddysee e doze músicas de Abe's Oddysee. Tudo de graça.&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="285"&gt;&lt;img title="Oddworld" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 10px auto 0px; border-right-width: 0px" height="135" alt="Oddworld" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MsicasEstranhasparaPessoasIdem_DE44/Oddworld.jpg" width="135" border="0" /&gt; &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="285"&gt;         &lt;p&gt;Fechando o &lt;em&gt;post&lt;/em&gt;, o novo querido dos jogos independentes marca presença: &lt;a href="http://machinarium.net/"&gt;Machinarium&lt;/a&gt;. Seus desenvolvedores facilitaram a vida dos fãs e colocaram a elogiadíssima trilha sonora do título em formato MP3 dentro de um diretório no próprio jogo. Mas, quem ainda não adquiriu Machinarium pode ter uma pequena amostra do trabalho realizado com o álbum gratuito &lt;a href="http://machinarium.net/blog/2009/11/22/free-machinarium-soundtrack-bonus-ep/"&gt;Free Machinarium Bonus EP&lt;/a&gt;. E quem já conhece pode se deslumbrar ainda mais, por que todas as cinco faixas são inéditas. Tamanha é a gentileza que até uma arte para a capa do EP virtual foi produzida!&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="285"&gt;&lt;img title="free_machinarium_bonus_ep" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 10px auto 0px; border-right-width: 0px" height="200" alt="free_machinarium_bonus_ep" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MsicasEstranhasparaPessoasIdem_DE44/free_machinarium_bonus_ep.jpg" width="200" border="0" /&gt; &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Danny Elfman - Market Troubles&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-6825994542656808043?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/6825994542656808043/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=6825994542656808043&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/6825994542656808043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/6825994542656808043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/musicas-estranhas-para-pessoas-normais.html' title='Músicas Estranhas para Pessoas Normais'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-69272754840416182</id><published>2010-02-20T23:12:00.001-02:00</published><updated>2010-02-20T23:12:57.318-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>Eu vs Aliens vs Predador vs O Mundo</title><content type='html'>&lt;p&gt;Afinal, tomei coragem e testei o &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34200/" target="_blank"&gt;demo multiplayer&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; do novo Alien vs Predator. E a maldição é implacável: meu &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/04/memorias-de-um-looser-multiplayer.html"&gt;triste histórico em jogos multiplayer&lt;/a&gt; se repete. Some a isto meu &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/eu-vs-aliens-vs-predador.html"&gt;conturbado passado com a série&lt;/a&gt; e temos a receita para a decepção.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="AvP - Demo" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="215" alt="AvP - Demo" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EuvsAliensvsPredadorvsOMundo_142F3/AvPDemo.jpg" width="460" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como Alien, não me habituei aos novos comandos de andar pelas paredes, achei a resposta dos movimentos muito lenta e sem o salto mortífero de AvP 2 eu não consegui me defender de ataques feitos à distância. Matei um Predador em combate corpo a corpo e morri três vezes nas mãos dos fuzileiros. Resolvi, então, experimentar o papel de um fuzileiro, uma vez que deveria ser mais próximo do estilo de um FPS convencional. Ledo engano. Dessa vez, os Aliens fizeram picadinho de mim, pouco se lixando para os tiros que eu acertava. Novamente, matei um Predador (mas acho que o cara estava AFK). Considerando que, apesar de minha inépcia, eu tenha matado dois Predadores, achei por bem nem tentar incorporar os &amp;quot;supremos caçadores alienígenas&amp;quot;, sempre negligenciados nos jogos da franquia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O mapa disponível não ajuda muito na imersão. É uma reprodução genérica do tipo de arquitetura vista no filme &lt;em&gt;Aliens, o Resgate&lt;/em&gt;. No início da partida, dicas aparecem enquanto o jogo carrega. Mas, se eu tiver que destruir todas as luzes do cenário, como sugere a dica para o Alien, eu passaria a noite inteira dedicado à tarefa. Li por aí que o jogo é escuro, às vezes escuro demais. Entretanto, o nível que existe nessa versão demo é mais iluminado que minha casa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Parabéns para a &lt;em&gt;engine&lt;/em&gt; desenvolvida pela Rebellion, que rodou com tranquilidade, em resolução máxima, aqui no meu PC, que não é topo de linha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu continuo esperando por um demo &lt;em&gt;single player.&lt;/em&gt; Quem sabe, com uma história envolvente e algumas situações pré-definidas, o título me empolga?&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Wumpscut - Rifki&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-69272754840416182?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/69272754840416182/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=69272754840416182&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/69272754840416182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/69272754840416182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/eu-vs-aliens-vs-predador-vs-o-mundo.html' title='Eu vs Aliens vs Predador vs O Mundo'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-4154716555086018005</id><published>2010-02-20T19:30:00.001-02:00</published><updated>2010-02-20T19:30:48.953-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='polêmica'/><title type='text'>Mistério ou Sensacionalismo?</title><content type='html'>&lt;p&gt;Sou obrigado a reconhecer uma falha minha. Em um &lt;em&gt;post&lt;/em&gt; de fevereiro de 2009, &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/02/combatendo-ignorancia.html"&gt;&amp;quot;Combatendo a Ignorância&amp;quot;&lt;/a&gt;, eu contestei a veracidade de uma notícia, que estaria sendo utilizada como argumento para criticar os jogos eletrônicos:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;quot;Hell é citado mais uma vez, acompanhado do estranho caso de Keith Flaig, 14 anos, que teria cometido crimes brutais e se suicidado após uma partida do jogo. Pesquisando na Internet, não consegui encontrar informação alguma sobre o ocorrido (?!). Todos os sites nacionais parecem repetir o mesmo texto e a única referência em inglês é claramente uma tradução publicada em um site religioso. O autor menciona que a notícia saiu na revista Veja, em 24 de Janeiro de 1996. Infelizmente, os arquivos online da revista começam a partir de 1997. Se alguém tiver esse exemplar ou tiver oportunidade de visitar uma biblioteca para confirmar essa história, por favor escreva nos comentários!&amp;quot;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Desde então, a revista Veja ampliou o seu acervo online e passou a oferecer todo o conteúdo de TODAS as suas revistas de forma virtual. São mais de 40 anos de arquivos e eu consegui encontrar a &lt;a href="http://veja.abril.com.br/acervodigital/home.aspx?cod=JMRQLOIRP0" target="_blank"&gt;fatídica reportagem do caso de Keith Flag&lt;/a&gt;, de fato publicada em 24 de Janeiro de 1996:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote dir="ltr" style="margin-right: 0px"&gt;   &lt;p&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;O jogo da morte&lt;/strong&gt;       &lt;br /&gt;Matança após a maratona no videogame macabro       &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;Cena um: Keith Flaig, de 14 anos, brinca no computador com o melhor amigo, Nicholas Walts. Eles riem. Cena dois: Keith levanta-se, apanha uma faca de caça guardada no armário e rasga a garganta de Nicholas. Ouvem-se gemidos. Cena três: Keith vai ao porão pegar uma pistola calibre 20 e atira na irmã de Nicholas, de 10 anos. O sangue escorre pelo quarto. Cena quatro: O garoto procura a mãe do amigo para desferir-lhe um tiro fatal no rosto. Corre então para o quarto onde o amigo agoniza e ouve-se       &lt;br /&gt;outro disparo. Cena cinco: Keith coloca a arma na boca e se suicida. Uma história vio­lenta e cruel como essa parece enredo de um daqueles videogames que encantam a garotada. Parece. A seqüência macabra não tem nada de fantasia. Aconteceu na semana passada em Portland, uma cidade pacata nos Estados Unidos. Depois de vasculhar a casa onde ocorreu o crime, a polícia americana só tem uma pista: o computador onde os ado­lescentes brincavam.       &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;TORTURA -Antes de se lançar na aventura assassina, Keith jogava Hell, game de ação com cenários assustadores. Um exemplo é o campo de punição, onde há pessoas queimadas e empaladas em estacas de madeira. A sala do dentista é pior. Em vez de aparelhos ortodônticos, vêem·se serrotes, lima e uma cadeira de tortura. Na história futurista, o jogador assume o papel de um casal, que procura pistas para desvendar segredos de um ditador. É macabro. Foi depois de mergulhar nessa história perturbadora que o garoto Keith se tornou o autor de seu próprio videogame. E mais uma vez veio à tona a discussão sobre a violência dos jogos eletrônicos. Para o psicólogo Ja­cob Goldberg, a tragédia do adoles­cente tem tudo a ver com seu hobby. &amp;quot;Es­ses jogos são hipnóticos e podem levar os jovens a confundir realidade       &lt;br /&gt;com fantasia&amp;quot;.&amp;quot;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p dir="ltr"&gt;Então, a matéria existe. Pesquisando mais a fundo na internet, pude constatar também que &lt;a href="http://www.thefreelibrary.com/3+FOUND+DEAD+IN+PORTLAND-a064920356" target="_blank"&gt;o fato aconteceu&lt;/a&gt;. A terrível tragédia de Keith Flag é real. &lt;/p&gt;  &lt;p dir="ltr"&gt;Questionável, entretanto, é o tom sensacionalista aplicado pela Veja à matéria (não foi esse o Jornalismo o que eu aprendi na faculdade). Questionável também é o grau de influência do jogo no crime, que sequer é mencionado em diversas coberturas do caso que a imprensa americana veiculou na época. Para muitas dúvidas, o mistério irá permanecer. Não consegui localizar nenhuma informação definitiva sobre o crime: eu não sei o que a investigação concluiu, eu não sei o que o juiz decidiu. &lt;/p&gt;  &lt;p dir="ltr"&gt;Mas, afinal, que &amp;quot;jogo da morte&amp;quot; é esse?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;O Inferno São os Outros&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/hell-a-cyberpunk-thriller" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hell - Cover" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="239" alt="Hell - Cover" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MistrioouSensacionalismo_10541/HellCover.jpg" width="240" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Ao contrário do que a matéria da Veja possa dar a entender, o jogo não se chama apenas &amp;quot;Hell&amp;quot; (&amp;quot;Inferno&amp;quot;), mas seu nome completo é &amp;quot;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/hell-a-cyberpunk-thriller" target="_blank"&gt;Hell: A Cyberpunk Thriller&lt;/a&gt;&amp;quot;. E ele é exatamente isso: uma história de suspense e espionagem, ambientada em um futuro &lt;em&gt;cyberpunk&lt;/em&gt;, sem muita ênfase no aspecto do horror e sem nenhuma conotação religiosa. No universo do jogo, a existência do Inferno é comprovada cientificamente. Como resultado, o lugar de danação eterna passa a ser explorado por um governo ditatorial distópico e corrupto, que permite a passagem de demônios para o nosso mundo e envia criminosos para uma temporada nas chamas, abolindo a necessidade de prisões. Aqueles que acreditam que este tipo de jogo faz parte de uma conspiração para promover a &amp;quot;mensagem do mal&amp;quot; se enganam mais uma vez: no jogo, o jogador controla um casal de protagonistas que combatem as forças do mal, após serem manipulados em uma intriga que os envia para o Inferno. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hell: A Cyberpunk Thriller é um &lt;em&gt;adventure&lt;/em&gt; das antigas, com controles clássicos de apontar e clicar, onde você avança a história resolvendo enigmas e conversando com pessoas. Como era moda na época, o jogo apresenta sequências filmadas com atores de verdade e dublagens de astros de Hollywood, como Dennis Hopper e Grace Jones. Posteriormente, o título ainda teve sua &lt;a href="http://www.amazon.com/Hell-Cyberpunk-Thriller-Chet-Williamson/dp/0761500693/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1266700593&amp;amp;sr=8-2" target="_blank"&gt;história adaptada em forma de livro&lt;/a&gt; e publicada pela Prima Publishing. Atualmente, tanto o jogo quanto o livro são raros de encontrar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em outras palavras, temos na berlinda um título desenvolvido por um estúdio de relativas proporções (o &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/gametek-inc" target="_blank"&gt;GameTek Inc&lt;/a&gt;.), distribuído por um dos gigantes da indústria (a ainda ativa Take Two), com grandes atores no elenco, convertido em livro... não se trata de um título &amp;quot;ilegal&amp;quot; desenvolvido no fundo de quintal ou produto de alguma exótica cultura oriental. Não seria exagerado supor que o jogo tenha vendido centenas de milhares de unidades, certo? E ele foi associado a UM crime, pelo simples motivo de ter sido a última coisa que Keith Flaig fez antes de seu surto assassino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MistrioouSensacionalismo_10541/HellTela.gif"&gt;&lt;img title="Hell - Tela" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="Hell - Tela" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MistrioouSensacionalismo_10541/HellTela_thumb.gif" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MistrioouSensacionalismo_10541/HellTela02.gif"&gt;&lt;img title="Hell - Tela 02" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="Hell - Tela 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MistrioouSensacionalismo_10541/HellTela02_thumb.gif" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É uma pena que, em 1996, ninguém tenha se preocupado em entrevistar os produtores sobre as possíveis implicações da &amp;quot;influência&amp;quot; do jogo nos atos de Keith Flaig, oferecendo uma chance de defesa. É uma pena que ninguém tenha acompanhado as investigações posteriores da polícia ou lido a ficha final do caso. Entrevistar os pais do rapaz também seria o mínimo de se esperar do bom jornalismo. Mas escrever uma matéria em tom dramático e ilustrar com a imagem de um capeta vermelho é mais rápido, mais fácil e vende mais. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se serve como justiça, o caso de Keith Flag não parece ter afetado em nada a carreira do jogo, lançado dois anos antes do crime. Mas, o mais perturbador é que jamais saberemos o que realmente motivou o jovem a cometer tantas atrocidades, enquanto perdemos nosso tempo apontando o dedo para fantasmas na tela do computador.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Preussak - Schwarz Wird Die Sonne   &lt;p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-4154716555086018005?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/4154716555086018005/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=4154716555086018005&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4154716555086018005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4154716555086018005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/misterio-ou-sensacionalismo.html' title='Mistério ou Sensacionalismo?'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5259516989755079370</id><published>2010-02-19T23:55:00.001-02:00</published><updated>2010-02-19T23:55:51.049-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wallpaper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Já que o Assunto é Dinossauro...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/jogando-turok-evolution-parte-2-halo-de.html"&gt;Pelo visto&lt;/a&gt;, Turok Evolution conseguiu o impossível: transformar o índio caçador de dinossauros em qualquer coisa, menos em um caçador de dinossauros. Agora que Turok largou essa vida, o que resta ao jogador ávido por encarar as feras pré-históricas frente a frente? Por incrível que pareça, existem opções e elas não estão vindo dos grandes estúdios.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Left 4 Dinos?&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://www.primalcarnage.com/website/" target="_blank"&gt;Primal Carnage&lt;/a&gt;, uma &lt;a href="http://www.lukewarmmedia.com/" target="_blank"&gt;empresa que ninguém ouviu falar&lt;/a&gt;, usando uma &lt;a href="http://www.unigine.com/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;engine&lt;/em&gt; desconhecida&lt;/a&gt; (mas promissora), pretende revolucionar o mundo dos jogos de &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;. A história é um amontoado de clichês, onde um experimento científico dá errado em uma instalação militar e uma ilha perdida fica infestada de dinossauros, então um grupo de mercenários é enviada ao local para conter a ameaça etc etc. Entretanto, a grande novidade de Primal Carnage é que os jogadores poderão se dividir em dois times e um dos times será composto por dinossauros! Orientado para a estratégia em equipes, tanto os mercenários quanto os monstros terão habilidades diferentes baseadas em classes específicas. Apesar do foco nas partidas online, Primal Carnage também terá um modo de jogo para &lt;em&gt;single player&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se a inusitada possibilidade de caçar dinossauros que pensam e agem em time ou a chance de devorar seu melhor amigo na pele de um Tiranossauro não empolgaram você, as telas abaixo oferecem um colírio para os olhos (clique para ampliar):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/PrimalCarnage01.jpg"&gt;&lt;img title="Primal Carnage 01" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="415" alt="Primal Carnage 01" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/PrimalCarnage01_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/PrimalCarnage02.jpg"&gt;&lt;img title="Primal Carnage 02" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="433" alt="Primal Carnage 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/PrimalCarnage02_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/PrimalCarnage03.jpg"&gt;&lt;img title="Primal Carnage 03" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="433" alt="Primal Carnage 03" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/PrimalCarnage03_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Infelizmente, o título ainda não tem previsão de lançamento&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Dinossauros Nazistas Assassinos do Inferno!&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Qualquer jogador de FPS sabe que não existe inimigo melhor para matar do que os desprezíveis nazistas. A única exceção seria zumbis. Mas nada na História do gênero poderia nos preparar para o terrível ataque dos Dinossauros Nazistas de &lt;a href="http://www.dinodday.com/" target="_blank"&gt;Dino D-Day&lt;/a&gt;!!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Concebido inicialmente como um &lt;a href="http://www.moddb.com/mods/dino-d-day" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;mod&lt;/em&gt; gratuito para Half-Life 2&lt;/a&gt;, o jogo ganhou vida e será lançado em breve como um título independente. Mas, afinal, o que está acontecendo? Velociraptors, Tiranossauros, Triceratops e muitos outros foram trazidos de volta à vida graças à misteriosa ciência do Terceiro Reich e lançados como um exército faminto no Norte da África durante a Segunda Guerra Mundial. No papel do paleontologista Sargento Jack Hardgrave, o jogador deve decifrar esse enigma, descobrir uma forma de deter as bestas pré-históricas e lutar para não ser devorado no processo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:26215c9e-1899-42e2-84a9-06d370856c1c" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px" align="center"&gt;&lt;div id="f7aa6242-75ba-463f-bee9-75cddcb39d7a" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8o00ha17Jic&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" target="_new"&gt;&lt;img src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/video577a830684d5.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('f7aa6242-75ba-463f-bee9-75cddcb39d7a'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/8o00ha17Jic&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/8o00ha17Jic&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;O primeiro episódio de Dino D-Day chegará ao &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt; ainda esse ano, com suporte a partidas &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/DinoDDay.jpg"&gt;&lt;img title="Dino D-Day" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="480" alt="Dino D-Day" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/DinoDDay_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/DinoDDay02.jpg"&gt;&lt;img title="Dino D-Day 02" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="480" alt="Dino D-Day 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JqueoAssuntoDinossauro_144C7/DinoDDay02_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Xykogen - King Felix&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5259516989755079370?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/5259516989755079370/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5259516989755079370&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5259516989755079370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5259516989755079370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/ja-que-o-assunto-e-dinossauro.html' title='Já que o Assunto é Dinossauro...'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-808023426545096762</id><published>2010-02-18T23:44:00.001-02:00</published><updated>2010-02-18T23:44:44.854-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='institucional'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='close combat'/><title type='text'>Saldo de Carnaval</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="Close Combat 2" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="240" alt="Close Combat 2" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/SaldodeCarnaval_14B31/CloseCombat2.jpg" width="199" align="right" border="0" /&gt; Ao contrário do &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/repouso-de-momo.html"&gt;prometido&lt;/a&gt;, não consegui me manter afastado dos jogos durante os dias de descanso e não deixei de acompanhar as notícias da indústria... Vamos por partes:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Acabei instalando &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/close-combat-a-bridge-too-far" target="_blank"&gt;Close Combat 2&lt;/a&gt; no computador da minha mãe, tamanho o grau de vício a que cheguei. Noites de ócio me imprensaram contra a parede: jogar ou assistir o desfile das escolas de samba na TV. Como nunca curti a segunda opção, dei uma nova chance ao clássico jogo de estratégia e passei algumas noites matando nazistas. A sessão de nostalgia me fez perceber que: eu preciso fazer uma análise de Close Combat V (o melhor da série e integrante de minha &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/03/best-top-favoritos-de-todos-os-tempos.html"&gt;lista de favoritos&lt;/a&gt;), minha mãe precisa de uma placa de vídeo mais poderosa para o PC dela, eu tenho que parar de andar com CDs de jogos na mochila e lança-chamas é a arma mais detestável inventada pelo homem.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Descobri um jogo casual fantástico que me fez esquecer o preconceito contra jogos casuais e jogos de plataforma/puzzle. Se você ainda não conhece, experimente &lt;a href="http://armorgames.com/play/751/shift" target="_blank"&gt;SHIFT&lt;/a&gt;. Em quinze minutos você irá chegar ao final, querendo mais.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Fiquei sabendo que Alan Wake, depois de cinco anos de espera, &lt;a href="http://www.campominado.com.br/em-breve/pode-esquecer-alan-wake-nao-sai-para-pc" target="_blank"&gt;NÃO IRÁ SAIR PARA PC&lt;/a&gt;. Essa é a milionésima vez que a Microsoft apronta para cima de mim... Ainda estou aguardando Halo 2 para XP e Halo 3 para PC, ok?&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Comprei o pacote do Shadowgrounds no &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;. Por cinco doletas, &lt;a href="http://www.campominado.com.br/promocao/promocao-shadowgrounds-gratis-shattered-horizon" target="_blank"&gt;era uma pechincha imperdível&lt;/a&gt;, ainda mais que o título me lembra o bom e velho &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/take-no-prisoners" target="_blank"&gt;Take no Prisoners&lt;/a&gt;...&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;Desde já, fica renovada a promessa: no Carnaval de 2011, descanso TOTAL e zero de jogos eletrônicos. Ou não.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Joshua Morse - Heart of Vlad&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-808023426545096762?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/808023426545096762/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=808023426545096762&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/808023426545096762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/808023426545096762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/saldo-de-carnaval.html' title='Saldo de Carnaval'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-4649859966830732398</id><published>2010-02-11T23:02:00.001-02:00</published><updated>2010-02-11T23:02:58.280-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='institucional'/><title type='text'>Repouso de Momo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="Férias" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="128" alt="Férias" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/RepousodeMomo_14417/vacation.png" width="128" align="right" border="0" /&gt; A partir deste &lt;em&gt;post&lt;/em&gt;, o Retina Desgastada cessa suas atividades para o merecido repouso e as folias do Carnaval. Nada de jogos ou blog até a próxima quinta-feira.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Juízo, sobriedade e diversão para todos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Até!&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: DCT &amp;amp; Joshua Morse - Apparitions of Clock Tower   &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-4649859966830732398?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/4649859966830732398/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=4649859966830732398&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4649859966830732398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4649859966830732398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/repouso-de-momo.html' title='Repouso de Momo'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-852809320805198342</id><published>2010-02-11T22:55:00.001-02:00</published><updated>2010-02-11T22:55:25.869-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Metrô de Luxo</title><content type='html'>&lt;p&gt;Quanto mais informações saem, mais interessante fica a espera por &lt;a href="http://www.metro2033game.com/en" target="_blank"&gt;Metro 2033&lt;/a&gt;. Depois de ser &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/10/esses-ucranianos.html"&gt;&amp;quot;apadrinhado&amp;quot; pela THQ&lt;/a&gt;, o título tem data de lançamento marcada para 16 de março na Europa e 19 de março nos Estados Unidos (Brasil e América Latina raramente tem datas divulgadas...). E, para celebrar a conclusão do jogo &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/07/bilhete-para-o-inferno.html"&gt;após tantos anos de desenvolvimento&lt;/a&gt;, será produzida uma edição de luxo para colecionadores (clique para ampliar):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MetrdeLuxo_13CFD/Metro2033Collectors.jpg"&gt;&lt;img title="Metro 2033 - Collectors" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="281" alt="Metro 2033 - Collectors" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MetrdeLuxo_13CFD/Metro2033Collectors_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Essa edição especial virá com os seguintes brindes, além do jogo normal:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Uma réplica de uma das armas do universo de Metro 2033, uma escopeta automática&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Quatro postais criados exclusivamente para o jogo pelo artista russo &lt;a href="http://antongrechko.com/" target="_blank"&gt;Anton Grechko&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Senti falta de um disco com a trilha sonora, como é de praxe entre edições de luxo. Também não custava nada lançar uma cópia (em inglês) do livro de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dmitry_Glukhovsky"&gt;Dmitry Glukhovsky&lt;/a&gt;, que inspirou o jogo. Até por que o livro já está disponível para download gratuito no site do escritor, ainda que em seu idioma original... &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Curiosamente, essa edição especial está em &lt;a href="http://www.game.co.uk/search.aspx?s=metro+2033" target="_blank"&gt;pré-venda em um site inglês&lt;/a&gt; por 29,99 libras (aproximadamente &lt;strong&gt;47 dólares&lt;/strong&gt;, ou 80 reais e uns quebrados), enquanto a versão digital, sem nenhum mimo, está em &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/43110/" target="_blank"&gt;pré-venda no Steam&lt;/a&gt; por &lt;strong&gt;49,99 dólares&lt;/strong&gt; (ou mais de noventa reais). Qualquer um dos valores está acima do meu orçamento, mas, para quem está com bala no agulha antes do Carnaval, pode ser mais interessante comprar a edição de colecionador pagando a diferença no frete (4,95 libras, ou cerca de 14 reais, totalizando os mesmos noventa e poucos reais da versão &amp;quot;virtual&amp;quot; do &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;). E, se você conhece alguém na terra da Rainha, o frete para entregar por lá mesmo é nada, nadinha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para quem ainda está se perguntando o que tem na água da Ucrânia para sair tantos jogos com atmosfera opressiva, mutantes e ruínas pós-apocalípticas, eu finalmente descobri: Metro 2033 foi desenvolvido pela &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/4A_Games" target="_blank"&gt;4A Games&lt;/a&gt;, uma empresa fundada por ex-funcionários da GSC, desenvolvedora de &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/05/jogando-stalker-shadow-of-chernobyl.html"&gt;S.T.AL.K.E.R.&lt;/a&gt;. Um grupo de programadores da mesma &lt;em&gt;engine&lt;/em&gt; utilizada em S.T.A.L.K.E.R. saiu da empresa um ano antes do lançamento do título e levaram parte da tecnologia (e, dizem as más-línguas, algumas idéias) junto com eles. Mas Metro 2033 exibirá algumas novidades tecnológicas em relação à &lt;em&gt;engine &lt;/em&gt;que deu origem, como suporte à &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PhysX"&gt;PhysX&lt;/a&gt;, da nVidia.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Anthony Lofton &amp;amp; Joshua Morse - Illusional Hop&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-852809320805198342?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/852809320805198342/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=852809320805198342&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/852809320805198342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/852809320805198342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/metro-de-luxo.html' title='Metrô de Luxo'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-1188474849693812876</id><published>2010-02-11T01:11:00.001-02:00</published><updated>2010-02-11T01:11:43.562-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>Não Dê Descanso!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Protetores de tela foram criados em uma época em que imagens fixas largadas por um longo tempo em seu monitor poderiam danificá-lo. Hoje em dia, com monitores LCD, &lt;em&gt;touchscreen&lt;/em&gt; ou 3D, protetores de tela se tornaram obsoletos, utilizados apenas por aqueles que desejam oferecer um espetáculo enquanto suas máquinas ficam inativas. Por um tempo, tive um site dedicado aos &lt;em&gt;screensavers&lt;/em&gt; (protetores de tela, em inglês), mas o resultado não foi dos mais satisfatórios. Larguei de lado, sem atualizações por um bom tempo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.myfreewallpapers.com/screensavers/pages/games/avp_facehugger.shtml" target="_blank"&gt;&lt;img title="avp_facehugger_01" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="75" alt="avp_facehugger_01" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/NoDDescanso_7BC/avp_facehugger_01.gif" width="100" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Entretanto, com o lançamento do &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34200/" target="_blank"&gt;demo de Aliens vs Predator&lt;/a&gt;, algo estranho aconteceu. &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/eu-vs-aliens-vs-predador.html"&gt;Ansioso por um novo jogo da franquia&lt;/a&gt;, baixei mais de um giga de arquivo durante a madrugada, apenas para descobrir tarde demais que era um demo &lt;strong&gt;multiplayer&lt;/strong&gt;. Enquanto eu tentava decidir entre apagar o demo ou tentar reverter meu &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/04/memorias-de-um-looser-multiplayer.html" target="_blank"&gt;triste histórico em jogos multiplayer&lt;/a&gt;, encontrei alguns arquivos interessantes no diretório &lt;strong&gt;...\Steam\steamapps\common\aliens vs predator demo\FMV&lt;/strong&gt;. Mais precisamente, três vídeos em formato Bink. E um deles daria um protetor de tela perfeito!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E foi assim que criei o &lt;a href="http://www.myfreewallpapers.com/screensavers/pages/games/avp_facehugger.shtml" target="_blank"&gt;primeiro e único protetor de tela não-oficial do jogo Aliens vs Predator&lt;/a&gt;, apresentando o &lt;em&gt;Facehugger &lt;/em&gt;em toda sua sinistra elegância. O arquivo tem 12,6 MB, mas roda em tela cheia e apresenta uma animação contínua de excelente qualidade.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.myfreewallpapers.com/screensavers/pages/games/another_world.shtml" target="_blank"&gt;&lt;img title="another_world_01" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="75" alt="another_world_01" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/NoDDescanso_7BC/another_world_01.gif" width="100" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Animado, decidi criar outros dois protetores de tela baseados em jogos: &lt;a href="http://www.myfreewallpapers.com/screensavers/pages/games/another_world.shtml" target="_blank"&gt;Another World&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.myfreewallpapers.com/screensavers/pages/games/bioshock_screenshots.shtml" target="_blank"&gt;Bioshock&lt;/a&gt;. O primeiro apresenta mais de 100(!) telas em 1024x768 tiradas do clássico &lt;em&gt;adventure&lt;/em&gt; e o segundo vem com cerca de 80 telas em 1280x720 do FPS das profundezas. Nos dois casos, todas as imagens foram fornecidas pelo site &lt;a href="http://www.visualwalkthroughs.com/screensavers/screensavers.htm" target="_blank"&gt;Visual Walkthroughs&lt;/a&gt;, organizado por um fanático por jogos, cujo &lt;em&gt;hobby&lt;/em&gt;, além de oferecer ótimos guias visuais, é colecionar telas. Eu apenas compilei o material em instaladores, para facilitar o trabalho de quem curte um bom protetor de tela.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.myfreewallpapers.com/screensavers/pages/games/bioshock_screenshots.shtml" target="_blank"&gt;&lt;img title="bioshock_screenshots_01" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="75" alt="bioshock_screenshots_01" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/NoDDescanso_7BC/bioshock_screenshots_01.gif" width="100" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Então, fica decretado: computador de jogador não tem direito a descanso. Mesmo parado, o jogo tem que rolar no monitor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto isso, eu fico pensando se jogo ou não Aliens vs Predator e em formas de acessar os arquivos de áudio do demo, escondidos em 305 MB do documento &lt;strong&gt;StreamingSounds.asr&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Loreena McKennitt - Santiago&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-1188474849693812876?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/1188474849693812876/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=1188474849693812876&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1188474849693812876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1188474849693812876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/nao-de-descanso.html' title='Não Dê Descanso!'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5968484883017874773</id><published>2010-02-07T00:41:00.001-02:00</published><updated>2010-02-07T00:41:03.550-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quadrinhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wallpaper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>MMORPGs Morrem, Lendas São Eternas</title><content type='html'>&lt;p&gt;Anos atrás fui forçado, por razões financeiras, a escolher: Marvel ou DC? Seria impossível continuar comprando revistas das duas editoras. Escolhi a casa do Superman, Batman e Liga da Justiça. Quase uma década depois, permaneço fiel a essa decisão, entre altos e baixos, alimentando minha paixão por super-heróis. E, agora, a recompensa &lt;a href="http://www.omelete.com.br/quad/100024746/Nova_serie_semanal_da_DC_vai_se_integrar_a_game_DC_Universe_Online.aspx" target="_blank"&gt;pode ter chegado&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;A nova série semanal da &lt;strong&gt;DC Comics&lt;/strong&gt;, dando sequência à moda de periodocidade (&lt;em&gt;sic&lt;/em&gt;) a cada sete dias iniciada por &lt;em&gt;52&lt;/em&gt; e em hiato desde o fim da curta &lt;em&gt;Wednesday Comics&lt;/em&gt;, vai se chamar &lt;strong&gt;&lt;em&gt;DC Universe: Legends&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. E, pela primeira vez, não terá relação alguma com a continuidade tradicional do universo DC, apesar do nome. A série vai se passar no mundo do game &lt;strong&gt;&lt;em&gt;DC Universe Online&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://dcuo.station.sony.com/" target="_blank"&gt;&lt;img title="DCU" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="88" alt="DCU" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCU.png" width="256" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Atire a primeira pedra o fã de quadrinhos que nunca quis, em seus sonhos, ser um herói. Em &lt;a href="http://dcuo.station.sony.com/" target="_blank"&gt;DC Universe Online&lt;/a&gt;, você poderá viver a sensação da melhor maneira que a tecnologia atual permite, sem precisar ser atingido por um relâmpago ou ser o último sobrevivente de outro planeta. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Entretanto, eu tenho meus motivos para não estar explodindo de antecipação. Afora meu &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/04/memorias-de-um-looser-multiplayer.html"&gt;triste histórico em jogos &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, existe o receio de que a DC Comics esteja se arriscando demais. Primeiro, por que o título está em produção desde 2008 (o &lt;a href="http://pc.ign.com/dor/objects/754948/dc-comics-mmo/videos/DCUO_trailer_071408.html" target="_blank"&gt;primeiro trailer&lt;/a&gt; provavelmente completará dois anos antes do lançamento oficial). Esse tipo de atraso, em 90% dos casos indica problemas internos de produção. Em 10% dos casos, indica capricho... Em segundo lugar, a DC está entrando em uma área onde não tem experiência, onde a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Universe_Online" target="_blank"&gt;Marvel amarelou&lt;/a&gt; e com uma &lt;a href="http://sonyonline.com/" target="_blank"&gt;empresa&lt;/a&gt; que não produz nenhum sucesso no gênero desde 1999 e que já &lt;a href="http://thematrixonline.station.sony.com/" target="_blank"&gt;matou uma grande franquia&lt;/a&gt;. Em terceiro lugar, ao contrário do que a maioria do público possa imaginar, você não terá a chance de interpretar nenhum personagem da editora: você será forçado a criar um super-herói inédito e apenas interagirá com os já estabelecidos. Em quarto lugar, tentar sincronizar uma revista semanal com os eventos de um MMORPG é tarefa digna de um Superman.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por outro lado... vamos supor por um minuto que eles consigam. Vamos supor que tudo dê certo. Teremos um universo de super-heróis paralelo às 52 Terras do Universo DC, onde os acontecimentos serão controlados pela decisão dos leitores/jogadores. Teremos um MMORPG onde as missões serão escritas pelas grandes mentes que escrevem as histórias da DC: serão &amp;quot;narradores&amp;quot; profissionais oferecendo um mundo dinâmico para você brincar. Imagine um personagem criado por você tendo um &lt;em&gt;crossover,&lt;/em&gt; publicado internacionalmente, com o universo principal da DC. Imagine uma outra Crise, que comece ou seja concluída online, em tempo real. Imagine criar um super-vilão, ser surrado pelo próprio Batman, ser enviado para o Arkham e armar uma fuga com o Coringa? Imagine criar um super-herói e salvar Metrópolis de Brainiac, com a ajuda de Superman?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOBatman.jpg"&gt;&lt;img title="DCUO - Batman" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="480" alt="DCUO - Batman" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOBatman_thumb.jpg" width="600" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOGrundy.jpg"&gt;&lt;img title="DCUO - Grundy" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="480" alt="DCUO - Grundy" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOGrundy_thumb.jpg" width="600" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOTheFlash.jpg"&gt;&lt;img title="DCUO - The Flash" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="480" alt="DCUO - The Flash" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOTheFlash_thumb.jpg" width="600" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOMrFreeze.jpg"&gt;&lt;img title="DCUO - Mr Freeze" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="480" alt="DCUO - Mr Freeze" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MMORPGSMorremLendasSoEternas_14F/DCUOMrFreeze_thumb.jpg" width="600" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A DC Comics pode ter em mãos a narrativa multimídia definitiva, um marco do século XXI a ser seguido e lembrado. Ou um retumbante fracasso.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Loreena McKennitt - Cé Hé Mise Le Ulaingt? The Two Trees&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5968484883017874773?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/5968484883017874773/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5968484883017874773&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5968484883017874773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5968484883017874773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/mmorpgs-morrem-lendas-sao-eternas.html' title='MMORPGs Morrem, Lendas São Eternas'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3369983614027559826</id><published>2010-02-06T22:58:00.001-02:00</published><updated>2010-02-06T23:00:29.418-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Jogando: Turok Evolution (parte 2) – Halo de Pobre</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionparte2HalodePobre_118E8/Turok.jpg"&gt;&lt;img title="Turok" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="240" alt="Turok" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionparte2HalodePobre_118E8/Turok_thumb.jpg" width="200" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Turok Evolution tem seus méritos. Quando, em minha &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/jogando-turok-evolution.html"&gt;análise preliminar&lt;/a&gt;, eu sarcasticamente chamei o jogo de &amp;quot;Avatar de Pobre&amp;quot;, eu estava mentindo. Primeiro, por que as aventuras de Turok, o Caçador de Dinossauros, precedem o filme de James Cameron em &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Turok" target="_blank"&gt;pelo menos 50 anos&lt;/a&gt;. E é justamente quando Turok, o jogo, segue fielmente os conceitos originais de Turok, os quadrinhos, que nós temos um título de qualidade. Jogar Turok é se embrenhar por florestas misteriosas, explorar ruínas perdidas e combater dinossauros assassinos e estátuas vivas de pigmeus malditos. Essa é a marca registrada da série: o fantástico senso de absurdo extraído dos &lt;em&gt;pulps&lt;/em&gt; da década de 50. Esse sabor nostálgico de matinê de cinema é único de Turok.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tudo bem que, no meio disso tudo, há espaço para dinossauros bípedes ciborgues armados até os dentes e uma civilização ultra-avançada escondida na selva jurássica. Faz parte da saga do índio mais casca-grossa de todos os tempos, desde que suas histórias em quadrinhos receberam uma &amp;quot;atualizada&amp;quot; com o passar das décadas. Esses elementos alienígenas já existiam no primeiro jogo, que tinha até o absurdo de apresentar um jipe militar todo equipado como chefe de fase!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o que fazem os desenvolvedores de Turok Evolution? Primeiro, eles jogam para o alto os acontecimentos dos últimos episódios da série. Se havia alguém prestando atenção, ele foi solenemente ignorado. Evolution supõe uma tentativa de recontar a origem do personagem, mas fracassa ao jogar para o alto também muitos dos elementos marcantes mencionados acima. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A partir da metade do jogo, os desenvolvedores se enchem de pretensão e passam a acreditar que são capazes de se igualar a Halo, em todos os aspectos possíveis. Nada mais de vagar pela floresta: entram em cena grandes ambientes futuristas, com pontes elevadas, cidades flutuantes, torres de energia. Nada mais de combates cara a cara no meio do mato: agora as batalhas são apoteóticas, envolvendo grande número de inimigos e soldados aliados. Aliás, nada mais de guerreiro solitário: Turok agora conta com NPCs que lutam ao seu lado. Nada mais de dinossauros e outras feras indomadas: você irá enfrentar somente reptóides inteligentes armados até os dentes. A qualquer momento, você espera ver um Warthog estacionado, aguardando Turok.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionparte2HalodePobre_118E8/TurokHalo.jpg"&gt;&lt;img title="Turok - Halo" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="Turok - Halo" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoTurokEvolutionparte2HalodePobre_118E8/TurokHalo_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Acclaim_Entertainment" target="_blank"&gt;Acclaim&lt;/a&gt; não é a &lt;a href="http://www.bungie.net/" target="_blank"&gt;Bungie&lt;/a&gt;. Turok não é Master Chief. Aqui, os &amp;quot;grandes cenários futuristas&amp;quot; são prejudicados por uma &lt;em&gt;engine &lt;/em&gt;inferior, uma direção de arte desprovida de criatividade e uma atmosfera carente de deslumbre. Você vaga por corredores infinitos e sem vida, como nos piores momentos de Halo. As batalhas monumentais poderiam ser melhores, se houvesse uma inteligência artificial mais coerente: todos os inimigos tem padrões previsíveis de movimentos. Pior ainda é a inteligência artificial dos soldados aliados, que os transforma em um exército de &lt;em&gt;stormtroopers&lt;/em&gt;, incapazes de acertar a maioria dos tiros. E onde foram parar os dinossauros? Eu quero dinossauros! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Existem bons momentos nesse híbrido Halo/Turok, como o nível onde você é obrigado a caçar franco-atiradores no meio de prédios ou a invasão a uma fortaleza voadora. Mas longe foi o tempo em que&amp;#160; Turok, o Caçador de Dinossauros, fazia coisas como... Caçar...Dinossauros, pois não?&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Big Giant Circles &amp;amp; Justin R. Coleman - Combat and Service (Guile Stage)&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3369983614027559826?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/3369983614027559826/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3369983614027559826&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3369983614027559826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3369983614027559826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/jogando-turok-evolution-parte-2-halo-de.html' title='Jogando: Turok Evolution (parte 2) – Halo de Pobre'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-1591202065415122749</id><published>2010-02-05T00:45:00.001-02:00</published><updated>2010-02-05T00:45:41.885-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout'/><title type='text'>O Retorno dos Malditos</title><content type='html'>&lt;p&gt;Há muito tempo atrás, havia um &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios" target="_blank"&gt;grupo de desenvolvedores&lt;/a&gt; com grandes idéias sobre como seria a América depois de um Holocausto nuclear. O resultado destas idéias foram os clássicos Fallout e Fallout 2. Mas tudo chega a um fim e a recompensa desse grupo de geniais visionários do apocalipse foi &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/08/direitos-revogados.html"&gt;uma fria carta de demissão&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.interplay.com/" target="_blank"&gt;Seus patrões&lt;/a&gt;, donos da franquia, endividados até o pescoço, passaram a idéia para frente, para &lt;a href="http://www.bethsoft.com/" target="_blank"&gt;quem pagasse melhor&lt;/a&gt;. Nas palavras de um dos visionários, &amp;quot;foi como se minha ex-mulher tivesse vendido nossas crianças que estavam em sua guarda legal&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O tempo passou. E o mundo dos jogos eletrônicos foi sacudido pelo lançamento do terceiro jogo da série. Outra equipe, outra visão, outros patrões. Outro sucesso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas o grupo original não foi esquecido. Eles foram &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/04/viva-las-vegas.html"&gt;gentilmente convidados&lt;/a&gt; pelos novos donos da marca a retornar ao universo que conceberam. O primeiro trailer do jogo que marca essa histórica volta, você confere abaixo:&lt;/p&gt;  &lt;div style="width: 480px"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61575" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61575" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;    &lt;div style="font-size: 10px; padding-bottom: 2px; width: 480px; padding-top: 2px; font-family: verdana; height: 32px; background-color: black; text-align: center"&gt;     &lt;div&gt;&lt;a title="GameTrailers.com" style="color: #ffffff" href="http://www.gametrailers.com"&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a title="Fallout: New Vegas" style="color: #ffffff" href="http://www.gametrailers.com/game/fallout-new-vegas/11183"&gt;Fallout: New Vegas&lt;/a&gt; | &lt;a title="Debut Trailer" style="color: #ffffff" href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61575"&gt;Debut Trailer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;      &lt;div style="padding-top: 3px"&gt;&lt;a title="XBox 360" style="color: #ffffff" href="http://xbox360.gametrailers.com/"&gt;XBox 360&lt;/a&gt; | &lt;a title="PS3" style="color: #ffffff" href="http://ps3.gametrailers.com/"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; | &lt;a title="Wii" style="color: #ffffff" href="http://wii.gametrailers.com/"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;   &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_New_Vegas" target="_blank"&gt;Fallout: New Vegas&lt;/a&gt; não será uma continuação ou DLC de Fallout 3. Será um jogo independente, uma história paralela. Apesar da curta duração do trailer, já se pode imaginar que envolverá a Nova República da Califórnia, cujos alicerces foram plantados pelas ações do jogador no primeiro Fallout e à qual o jogador pode se aliar em Fallout 2. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os visionários estão de volta, mostrando que o tempo pode passar, mas a guerra... a guerra nunca muda.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Tombstone - The Bleeding Eyes&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-1591202065415122749?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/1591202065415122749/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=1591202065415122749&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1591202065415122749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1591202065415122749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/o-retorno-dos-malditos.html' title='O Retorno dos Malditos'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-2965772057667646727</id><published>2010-02-04T00:08:00.001-02:00</published><updated>2010-02-04T00:08:56.582-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='institucional'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>O Mapa foi Alterado</title><content type='html'>&lt;p&gt;Desde que o site ganhou seu layout atual nos idos de 200..., uma &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/06/mapa-da-mina.html" target="_blank"&gt;lista de links&lt;/a&gt; passou a fazer parte da barra lateral. Hoje, algumas modificações foram feitas e houve uma dança das cadeiras. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os links para o &lt;a href="http://www.gamesbrasil.com.br/" target="_blank"&gt;Gamesbrasil&lt;/a&gt; e para o &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/" target="_blank"&gt;Gamecultura&lt;/a&gt; foram removidos. O primeiro, por se tratar de um site amplamente conhecido por todos, consolidado e que não necessita de mais divulgação. O segundo, por uma questão de coerência: apesar da proposta interessante, eu mesmo não acessei o Gamecultura nos últimos doze meses. Não posso recomendar um site que não visito...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Foi acrescentado o selo do &lt;a href="http://www.gameblogs.com.br/"&gt;Game Blogs&lt;/a&gt;, uma genial iniciativa que reúne o conteúdo dos melhores blogs de jogos eletrônicos da internet brasileira em um único lugar. Sinto-me lisonjeado de ter sido incluído neste seleto grupo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Foi acrescentado também o excelente &lt;a href="http://wasnergames.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Wasner Games&lt;/a&gt;, injustiçado por tempo demais. Apesar de uma &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/06/guardando-nos-favoritos.html"&gt;citação honrosa&lt;/a&gt;, seis meses atrás, e diversas referências ao longo do trajeto, eu ainda não tinha colocado o link na barra lateral. Agora, a justiça foi feita.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Projekt Blauland - Erstickt&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-2965772057667646727?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/2965772057667646727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=2965772057667646727&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2965772057667646727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2965772057667646727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/o-mapa-foi-alterado.html' title='O Mapa foi Alterado'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3541492130494710797</id><published>2010-02-01T16:24:00.001-02:00</published><updated>2010-02-01T16:24:33.721-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Eu vs Aliens vs Predador</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;img title="AvP - Comics" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="279" alt="AvP - Comics" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EuvsAliensvsPredador_D71A/AvPComics.jpg" width="180" align="right" border="0" /&gt; Aliens&lt;/em&gt; é o meu filme de ação favorito de todos os tempos. Predador é o segundo melhor filme estrelado pelo atual governador da Califórnia, na minha opinião (só perdendo para o fabuloso embate com um certo robô de metal líquido). Colocar os monstros espaciais dos dois filmes em uma mesma história parece uma idéia de gênio, pois não? Mas, o embate final ainda está longe de acontecer com o nível de grandiosidade e tensão que um fã espera. Pelo menos, esse fã aqui.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A primeira vez que as criaturas alienígenas dos dois filmes se encontraram para decidir qual é a melhor não foi no cinema: foi numa já lendária &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aliens_vs._Predator_%28comic_book%29" target="_blank"&gt;revista da Dark Horse Comics&lt;/a&gt;, de 1990, jamais publicada no Brasil. No mesmo ano, em uma cena do filme Predador 2, o crânio de um Alien pode ser visto no armário de troféus dos caçadores alienígenas. As criaturas se reencontrariam em película somente catorze anos depois, em dois filmes que conseguiram me desapontar em progressão geométrica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apesar da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Alien_and_Predator_games" target="_blank"&gt;vasta lista de jogos eletrônicos&lt;/a&gt; estrelados por um ou outro dos monstros extraterrestres, para mim existem apenas três jogos modernos onde eles se enfrentam: &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/aliens-versus-predator"&gt;Aliens Versus Predator&lt;/a&gt; (de 1999), &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/aliens-versus-predator-2"&gt;Aliens Versus Predator 2&lt;/a&gt; (de 2001) e o vindouro &lt;a href="http://www.sega.com/games/aliens-vs-predator/?t=EnglishUSA" target="_blank"&gt;Aliens vs Predator&lt;/a&gt; (de 2010, a princípio).&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Primeiro Round&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;O primeiro jogo foi como um fetiche para mim. Fascinado pelos filmes, &lt;a href="http://www.revistafullgames.com.br/revista-detalhe.asp?codprod=1017" target="_blank"&gt;comprei o jogo na banca de jornal&lt;/a&gt; sem saber que não iria rodar em meu PC. Guardei-o com cuidado e ele &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/09/nomes-tem-poder.html"&gt;batizou minha segunda máquina&lt;/a&gt;. O jogo era dividido em três campanhas independentes, onde o jogador conduziria ora um Marine, ora um Alien, ora um Predador. Essencialmente, eram três jogos em um.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EuvsAliensvsPredador_D71A/AvP.jpg"&gt;&lt;img title="AvP" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="AvP" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EuvsAliensvsPredador_D71A/AvP_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Entretanto, a campanha do Marine era de dar nos nervos. O grau de tensão obtido pela desenvolvedora Rebellion ultrapassava minhas expectativas e transformava o que seria um FPS convencional em uma sessão de tortura. Adicione &lt;em&gt;bugs &lt;/em&gt;e a incapacidade de salvar no meio de um nível (problema corrigido mais tarde) e temos a receita certa para a frustração. Nunca completei a campanha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A campanha com o Alien era a mais interessante. A fera era capaz de andar nas paredes e nos tetos, invertendo constamente a perspectiva do cenário e dando uma sensação de poder inimaginável! Como era divertido se embrenhar por passagens de ar, andar no teto, se locomover em alta velocidade enquanto os pobres humanos permaneciam alheios ao perigo que estava próximo. Porém, o Alien era frágil como um esquilo e não tinha nenhuma defesa contra ataques a distância. Torres automáticas e soldados sintéticos faziam miséria com meu monstro. Adicione &lt;em&gt;bugs&lt;/em&gt; e a incapacidade de salvar adequadamente (mesmo após as correções) e temos outra campanha inacabada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Temos então, o Predador! O ápice da cadeia alimentar espacial, o caçador perfeito! Assim eu pensava... Sua invisibilidade era ridícula: até o mais míope dos soldados era capaz de me localizar e atirar com precisão. Suas armas, pouco eficientes. Adicione &lt;em&gt;bugs&lt;/em&gt;, incapacidade de salvar direito E um número infinito de inimigos em determinados pontos E as malditas torres automáticas e temos um desastre em mãos. Não entendo a lógica de um jogo onde, se você permanecer parado em lugares específicos, inimigos continuarão chegando pela esquina até o fim dos tempos ou o fim da sua munição (e da sua vida), o que acontecer primeiro. Resultado: campanha incompleta, desenvolvedores xingados.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Segundo Round&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Alguém poderia pensar que, após a detestável experiência do primeiro jogo, eu desistiria. Ledo engano. Avancei sobre o segundo jogo com voracidade alienígena e muita esperança. Felizmente, fui recompensado. A Monolith entregou um título muito parecido com o anterior, dividido em três campanhas, mas tomou o cuidado de interligar as histórias e corrigir muitos dos defeitos do primeiro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EuvsAliensvsPredador_D71A/AvPII.jpg"&gt;&lt;img title="AvP II" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="AvP II" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EuvsAliensvsPredador_D71A/AvPII_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Como Marine, você faz parte de um grupo que investiga o silêncio de uma colônia espacial de exploração. Qualquer semelhança com o filme &lt;em&gt;Aliens&lt;/em&gt; é mera homenagem. O nível de tensão é gerenciável, é possível sentir medo sem querer jogar tudo para o alto e sair correndo da sala. Ponto para a Monolith. A história, para minha tristeza, vira uma confusão incompreensível do meio para o fim e a tensão desaparece completamente a partir do momento que você começa a matar alienígenas com bazucas, vestindo uma armadura de combate...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como Alien, finalmente experimentei o... PODER! Nunca na história dos jogos eletrônicos, a criatura desenhada pelo finado Stan Winston transpirou tanta periculosidade. A capacidade de andar na parede e no teto ainda está lá, mas a velocidade está ainda maior. Dotada de um super-salto, a fera agora zomba dos ataques feitos à distância. Quase imbatível, o Alien ainda pode desferir devastadores ataques com sua cauda e suas mandíbulas. De longe, a melhor campanha de toda a série.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como Predador, a Monolith cometeu o mesmo erro básico da Rebellion. O caçador espacial mais violento da galáxia não passa de uma fraude patética, saco de pancadas de todos. &lt;em&gt;Stealth Action&lt;/em&gt;? Onde? Todos os soldados da Terra possuem poderes mediúnicos e são capazes de saber a posição exata do Predador! Não consegui passar da segunda fase...&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Terceiro Round&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;E a Rebellion está de volta à cena. Novamente, teremos três campanhas, uma para cada raça, com uma história conectada. E novamente, meu coração se enche de expectativas. Os gráficos, naturalmente, evoluíram significativamente em quase dez anos e a violência exibida &lt;a href="http://gamesbrasil.uol.com.br/conteudo.php?categoria=noticias&amp;amp;id=40709&amp;amp;cod=CON1261136572CO&amp;amp;old=0&amp;amp;pagina=1" target="_blank"&gt;promete ultrapassar limites&lt;/a&gt;. Os vídeos impressionam:&lt;/p&gt;  &lt;div align="center"&gt; &lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54475" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54475" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60912" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60912" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;Resta agora saber quem sairá vitorioso deste embate: eu ou a decepção.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Death In June - Rocking Horse Night&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3541492130494710797?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/3541492130494710797/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3541492130494710797&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3541492130494710797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3541492130494710797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/eu-vs-aliens-vs-predador.html' title='Eu vs Aliens vs Predador'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3870378010842587683</id><published>2010-02-01T00:11:00.001-02:00</published><updated>2010-02-01T00:11:14.613-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='literatura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='system shock'/><title type='text'>De Fãs para Fãs</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cosplay&lt;/em&gt; não é a única manifestação de apreço de um fã por um determinado ícone cultural, ao contrário do que &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/os-russos-nao-estao-sozinhos.html"&gt;certos russos e americanos&lt;/a&gt; podem dar a entender. Existe uma outra forma de expressão chamada de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fan_fiction" target="_blank"&gt;fanfic&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Resumidamente, o fanfic é literatura feita por fãs para fãs. Ele acontece quando alguém com pendor para a escrita (ou não) decide pegar um personagem ou universo favorito e criar uma nova história a partir dali. Os alvos preferidos deste tipo de ficção são geralmente histórias em quadrinhos, &lt;em&gt;animes,&lt;/em&gt; populares livros fantasia (como Harry Potter ou Senhor dos Anéis). Fanfics baseados em jogos eletrônicos são pouco comuns, talvez pela falta de uma estrutura narrativa mais elaborada em muitos deles ou porque seu público tem a infeliz tendência de dedicar mais tempo a este tipo de entretenimento e menos tempo à arte literária.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um verdadeiro fenômeno cultural no exterior, fanfics ainda são pouco difundidos no Brasil. Assim como a &lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/equilibrio/noticias/ult263u699.shtml" target="_blank"&gt;própria literatura&lt;/a&gt; , para ser franco. E, sem literatura, não pode existir um derivado da literatura.&amp;#160; E que dizer, então, de fanfics baseados em jogos eletrônicos escritos por brasileiros? Raríssimos. Raríssimos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://continue.com.br/22/01/2010/zona-de-guerra-capitulo-1-vala" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hellgast" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; border-right-width: 0px" height="216" alt="Hellgast" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DeFsparaFs_144E7/Hellgast.jpg" width="240" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Tão raros que essa semana eu me surpreendi com um &lt;a href="http://continue.com.br/22/01/2010/zona-de-guerra-capitulo-1-vala" target="_blank"&gt;conto escrito por Caio Corraini&lt;/a&gt;, no blog Continue, inspirado e situado no universo do jogo &lt;a href="http://www.killzone2.com/" target="_blank"&gt;Killzone 2&lt;/a&gt;. Tem suas falhas? Tem. Tem diálogos que poderiam ser melhorados? Tem. Tem frases clichê? Tem. Assim como 90% dos fanfics escritos no mundo. Eu não me espantaria se fosse o primeiro texto de ficção do autor que ele escreveu sem ser em uma sala de aula. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas, tem potencial para se tornar o começo de um sucesso? Tem. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tem por que aponta um caminho interessante para os fãs de jogos eletrônicos no Brasil. Tem por que força a leitura e incentiva a escrita de outros. Tem porque é um texto escrito com paixão, com vontade de colocar para fora sentimentos provocados por um jogo. Tem por que Caio Corraini está fazendo mais e melhor do que&amp;#160; 90% de seus possíveis críticos. A folha em branco (ou a tela em branco) é um desafio incomensurável, mais árduo que o jogo mais difícil. E ele encarou. Submeter sua obra à análise dos outros na internet é outro desafio monumental. E ele também encarou. E, vou ser sincero, tem potencial por que é bom! Tem tensão, fluência, poesia e fúria.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Que venham outros de Caio Corraini. Que venham outros Caio Corrainis.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Admirável Choque Novo&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Por uma destas coincidências do destino, nessa mesma semana eu esbarrei em um fanfic diferente. Escrito por Shamus Young. Sobre &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/system-shock" target="_blank"&gt;System Shock&lt;/a&gt;. Com 246 páginas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para quem não conhece, &lt;a href="http://www.shamusyoung.com/" target="_blank"&gt;Shamus Young&lt;/a&gt; é engenheiro de profissão, que &lt;a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale" target="_blank"&gt;bloga sobre jogos&lt;/a&gt; e tem uma &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comics/stolen-pixels/7097-Stolen-Pixels-164-Rollie-the-Roleplayer" target="_blank"&gt;série em quadrinhos&lt;/a&gt; publicada no The Escapist. Um dos melhores textos sobre jogos da web, dono de um humor cáustico e opiniões fortes, ele já apareceu por aqui no Retina com sua &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/06/indigo-prophecy-e-o-samba-do-crioulo.html"&gt;hilária explicação sobre o processo de criação do enredo de Indigo Prophecy&lt;/a&gt; e com sua crítica a Resident Evil 4, no &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/06/resident-evil-4-e-o-teste-admissional.html"&gt;Teste Admissional de Leon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.shamusyoung.com/shocked/" target="_blank"&gt;&lt;img title="Shodan" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-right-width: 0px" height="246" alt="Shodan" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DeFsparaFs_144E7/Shodan.jpg" width="240" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; System Shock foi um clássico de 1994 que deu origem ao fantástico (e assustador) System Shock 2, ilustre membro da minha &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/03/best-top-favoritos-de-todos-os-tempos.html"&gt;lista de favoritos&lt;/a&gt;. Por sua vez, Bioshock é o herdeiro espiritual da série. Sua história original narra a desesperada luta de um hacker pela própria vida contra uma Inteligência Artificial enlouquecida, a bordo de uma estação espacial no futuro. Nascia ali SHODAN, um dos maiores &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/04/bom-dia-chefe.html"&gt;vilões da história dos jogos eletrônicos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A origem do hacker sem nome é contada de forma rápida e rasteira em um vídeo introdutório de dois minutos no início do jogo. Inconformado com isso, Shamus decidiu escrever uma história de origem &amp;quot;mais elaborada&amp;quot; para o personagem. Ele colocou o texto online e o público perguntou se ele iria parar por ali. Sugeriram que, já que ele estava com a mão na massa, por que não seguir em frente e &lt;em&gt;novelizar&lt;/em&gt; o jogo inteiro? O resultado é &lt;a href="http://www.shamusyoung.com/shocked/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Free Radical&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: um fanfic de 246 páginas, disponível gratuitamente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No livro, Shamus se desvia do que é apresentado em System Shock e praticamente remixa o enredo, alterando, inclusive, o final. Se você já jogou o título, não há risco (sério) de &lt;em&gt;spoilers&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por razões óbvias de direitos autorais, &amp;quot;Free Radical&amp;quot; jamais será publicado em forma de livro. Mas esse nunca foi o objetivo de um fã.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Video Games Live - Tetris Piano Opus No. 1&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3870378010842587683?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/3870378010842587683/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3870378010842587683&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3870378010842587683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3870378010842587683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/02/de-fas-para-fas.html' title='De Fãs para Fãs'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-2524302064241266976</id><published>2010-01-30T12:08:00.001-02:00</published><updated>2010-01-30T12:08:44.854-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='(ir)realidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout'/><title type='text'>Os Russos Não Estão Sozinhos...</title><content type='html'>&lt;p&gt;Que os russos tem uma obsessiva fascinação por jogos pós-apocalípticos todo mundo já sabia. Eles &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/07/os-russos-atacam-novamente.html"&gt;adoram a série Fallout&lt;/a&gt;. Eles &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/09/brincando-com-fogo.html"&gt;adoram S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;. Mas... e os americanos? Provando que fanatismo não tem posição geográfica e atravessa fronteiras, temos aqui dois casos de americanos que são fãs (até demais) de Fallout 3.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro caso é o deste individuo de Boston, que atende pelo apelido de &amp;quot;Tobasco da Gama&amp;quot;. O prezado senhor foi passear na capital americana no ano passado e decidiu ir caracterizado... caracterizado como o Lone Wanderer de Fallout 3. Com uma câmera descartável, ele pediu que outros turistas tirassem fotos suas junto aos principais marcos de Washington. O mais estranho, diz ele, é que ocorreu um problema no filme da máquina e ele perdeu a maioria das fotos. Aquelas que sobraram adquiriram um exótico e nostálgico tom esverdeado, como se contaminadas pelo estilo retrô do RPG ou contaminadas por uma boa dose de radiação fatal... A galeria completa de&amp;#160; &amp;quot;Tobasco da Gama' em sua peregrinação pós-apocalíptica &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/tobascodagama/sets/72157622419702075/" target="_blank"&gt;pode ser acessada no Flickr.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Lone Wanderer" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="332" alt="Lone Wanderer" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/LoneWanderer.jpg" width="500" border="0" /&gt; &lt;img title="Lone Wanderer 02" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="332" alt="Lone Wanderer 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/LoneWanderer02.jpg" width="500" border="0" /&gt; &lt;img title="Lone Wanderer 03" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="Lone Wanderer 03" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/LoneWanderer03.jpg" width="319" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O segundo caso de idolatria é um pouco mais preocupante. Um certo Sargento Francis Horton, jornalista do Exército americano servindo com as forças de ocupação do Iraque, &lt;a href="http://bethblog.com/index.php/2010/01/20/vault-boy-on-duty/#more-6748" target="_blank"&gt;enviou para a Bethesda&lt;/a&gt; algumas fotos perturbadoras com sua lancheira do Vault Boy e um bonequinho do jogo. Eu posso estar enganado, mas eu diria que o Sargento Horton precisa de uma licença com urgência, por que ele está procurando encrenca. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy.jpg"&gt;&lt;img title="Vault Boy" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="429" alt="Vault Boy" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy02.jpg"&gt;&lt;img title="Vault Boy 02" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="480" alt="Vault Boy 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy02_thumb.jpg" width="629" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy03.jpg"&gt;&lt;img title="Vault Boy 03" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="429" alt="Vault Boy 03" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy03_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy04.jpg"&gt;&lt;img title="Vault Boy 04" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="429" alt="Vault Boy 04" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsRussosNoEstoSozinhos_A582/VaultBoy04_thumb.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: The Revolting Cocks - Wizard of Sextown&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-2524302064241266976?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/2524302064241266976/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=2524302064241266976&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2524302064241266976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2524302064241266976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/os-russos-nao-estao-sozinhos.html' title='Os Russos Não Estão Sozinhos...'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-101683220552054108</id><published>2010-01-30T00:05:00.001-02:00</published><updated>2010-01-30T00:05:35.817-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><title type='text'>Fazendo Compras...</title><content type='html'>&lt;p&gt;Fim de mês. Fim de salário. Mas quem disse que isso pode deter um jogador inveterado? Nessa época difícil, bons títulos aparecem por todos os lados com preços mais do que tentadores... &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Liderando o mercado de distribuição digital, o &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt; continua com sua mania de oferecer jogos mais baratos do que um sanduíche de mortadela. Depois da &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/deu-louca-no-steam.html"&gt;promoção-relâmpago do Psychonauts&lt;/a&gt;, eles atacam este fim de semana com TRÊS promoções de peso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/1662/" target="_blank"&gt;&lt;img title="Freedom Pack" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="210" alt="Freedom Pack" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/FazendoCompras_14752/FreedomPack.jpg" width="640" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro pacote (e minha aquisição certeira) é o &lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/1662/" target="_blank"&gt;Freedom Force: Freedom Pack&lt;/a&gt;. Por menos de quatro reais, você leva o jogo &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/freedom-force" target="_blank"&gt;Freedom Force&lt;/a&gt; e sua expansão &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/freedom-force-vs-the-3rd-reich" target="_blank"&gt;Freedom Force vs. the Third Reich&lt;/a&gt;. Raros são os bons jogos de super-heróis e mais raros ainda são aqueles em que você pode montar seus próprios personagens, então, a oportunidade é essa. Desenvolvido pela Irrational Games, esses são para aqueles que acham que a empresa de Boston só sabe criar títulos sombrios em primeira pessoa, com a palavra &amp;quot;Shock&amp;quot; no meio. Freedom Force é hiper-colorido, debochado, cheio de ação e estratégia como um bom gibi dos anos 60. Jack Kirby ficaria orgulhoso...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="X-Com Pack" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="210" alt="X-Com Pack" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/FazendoCompras_14752/XComPack.jpg" width="640" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O segundo pacote é para jogadores saudosistas: &lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/964/" target="_blank"&gt;X-Com Complete Pack&lt;/a&gt;. Por menos de quatro reais, você leva cinco títulos de estratégia da série que foi clássica nos anos 90. Estes jogos podem parecer um pouco datados para os jogadores dos dias de hoje, mas não se intimide. A série X-Com ajudou a definir o gênero e já apresentava terríveis batalhas contra forças alienígenas em uma época em que Starcraft era apenas uma idéia na mente de seus desenvolvedores. Eu, particularmente, não me adaptei muito aos controles quando experimentei algumas demos doze anos atrás... mas, clássico é clássico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/23490/" target="_blank"&gt;&lt;img title="Tropico 3" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin: 0px auto 10px; border-right-width: 0px" height="215" alt="Tropico 3" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/FazendoCompras_14752/Tropico3.jpg" width="460" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fechando o fim de semana e seu limite de crédito, o Steam traz o &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/23490/" target="_blank"&gt;terceiro título da série Tropico&lt;/a&gt; com um descontão de 66%. O preço final fica em torno de 25 reais, o que não é bem uma pechincha, mas, considerando o preço real de quase oitenta... Ao contrário dos jogos acima, Tropico 3 é lançamento, é novidade e deve trazer gráficos capazes de contentar os mais obcecados com suas placas. Nessa série de estratégia, que eu nunca experimentei, você interpreta &lt;strike&gt;Fidel Castro&lt;/strike&gt; um ditador caricato de uma ilha tropical que é capaz de tudo para se manter no poder.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Soldado Universal nas Bancas&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.revistafullgames.com.br/revista-detalhe.asp?codprod=1093" target="_blank"&gt;&lt;img title="GRAW" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 10px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="200" alt="GRAW" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/FazendoCompras_14752/GRAW.jpg" width="149" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Mas a turma sem cartão internacional ou sem crédito nesse final de semana não precisa ficar chupando o dedo. A revista &lt;a href="http://www.revistafullgames.com.br/default.asp" target="_blank"&gt;Fullgames&lt;/a&gt; começa o ano em grande estilo e traz para as melhores bancas de jornais o aclamado &lt;a href="http://www.revistafullgames.com.br/revista-detalhe.asp?codprod=1093" target="_blank"&gt;Ghost Recon Advanced Warfighter.&lt;/a&gt; E não precisa correr! Dá para esperar o próximo pagamento e levar um título de qualidade por apenas R$17,90. Se não esgotar no seu bairro, é claro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;GRAW, como é abreviado, é FPS para quem curte Tom Clancy e para quem curte altas doses de estratégia de esquadrão em seus jogos. Supostamente, ele apresenta os equipamentos e táticas que serão utilizados pelos soldados americanos em um futuro próximo, incluindo protótipos de armas, sensores de realidade ampliada, mapeamento por satélite e todos aqueles truques que aparecem em filmes de espionagem. Atenção para a alta dose de realidade, onde um único tiro bem colocado por um soldado inimigo pode significar o fim da partida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para aqueles que já cansaram de CS e não estão com bala na agulha para o novo Call of Duty, GRAW apresenta uma sólida estrutura para &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;, com suporte a 32 jogadores simultâneos. Com este preço em conta, não irá demorar muito para ele se tornar uma febre por aqui...&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Fixmer Mccarthy - Blood And Music&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-101683220552054108?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/101683220552054108/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=101683220552054108&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/101683220552054108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/101683220552054108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/fazendo-compras.html' title='Fazendo Compras...'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-2238992882104165010</id><published>2010-01-27T23:18:00.001-02:00</published><updated>2010-01-27T23:18:36.563-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><title type='text'>Deu a Louca no Steam!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Responda sem pensar: &amp;quot;O que você compra com quatro reais?&amp;quot;. Não paga nem duas passagens de ônibus. Não paga um lanche decente. Não paga o aluguel de um filme. Mas paga a aquisição de &lt;a href="http://www.psychonauts.com/" target="_blank"&gt;Psychonauts&lt;/a&gt; no &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;! Eu disse quatro reais? Eu exagerei! Com a cotação do dólar hoje, não chega nem a isso! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não conhece o jogo? Não hesite! &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/3830/" target="_blank"&gt;Compre agora&lt;/a&gt; que a promoção se encerra nessa quinta-feira, lá pelo começo da tarde. Não vai doer no bolso e pode abrir sua mente...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você continuou lendo até aqui e não sabe ainda se quer ficar (quase) quatro reais mais pobre, então eu vou contar mais sobre o jogo. Psychonauts foi nomeado o Mais Original Jogo de 2005 pelo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Critics_Awards"&gt;Game Critics Awards&lt;/a&gt;; foi contemplado com os prêmios de Best Voice Acting, Best Graphics (Artistic), Funniest Game, Best Game No One Played e Best Platformer pelo Gamespot em 2005; foi eleito Best Platformer e Best Game No One Played no IGN 2005; levou o Melhor Jogo do Ano da Eurogamer; ganhou o Best Game No One Played da EMG em 2005 e Best Game You Didn't Play da PC Gamer. Ou seja, um sucesso de crítica escondido do grande público. Para reverter essa triste sina, você precisa contribuir com apenas (quase) quatro reais. Em troca, &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/3830/" target="_blank"&gt;você leva uma aclamada obra-prima&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você ainda não ficou convencido, olha fixamente para os olhos da figura abaixo. Olhe fixamente... fixamente... fixamente...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/3830/" target="_blank"&gt;&lt;img title="Psychonauts" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="215" alt="Psychonauts" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DeuaLoucanoSteam_144D2/psychonauts.jpg" width="460" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Metallica - Cyanide&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-2238992882104165010?l=www.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/2238992882104165010/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=2238992882104165010&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2238992882104165010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2238992882104165010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retinadesgastada.com.br/2010/01/deu-louca-no-steam.html' title='Deu a Louca no Steam!'/><author><name>C. Aquino</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05204241036802012103</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='11259553996088611901'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry></feed>